UE4 创建自己的角色

首先,需要在UE4中设置自己需要输入的按键,点击工具栏的Settings/ProjectSettings,找到input,在Bindings下添加自己需要的输入按键,我这里绑定了JumpBtn、MoveForward、MoveRight、Turn、LookUp


输入设置完毕后,就开始创建自己的主角控制器

一、使用蓝图创建主角

1.在UE4文件夹中,右键创建一个Blueprint Class,选择继承Character(人形控制器),创建后自己命名FirstHero

2.双击打开蓝图,可以给FirstHero添加一个摄像机组件,点击AddComponent,找到Camera

3.开始可以给FirstHero添加控制事件了,打开Event Graph,分别找到最开始设置输入的五个事件,并对应相应的操作,JumpBtn调用Jump跳跃和StopJumping,MoveForward调用AddMoveMentInput前后移动,MoveRight调用AddMoveMentInput左右移动,Turn调用AddControllerYawInput左右旋转,LookUp调用AddControllerPitchInput上下查看


4.还需要一个小小的设置,不然摄像机是不会跟着控制器旋转的,选择摄像机组件,找到CameraSettings/UsePawnControlRotation,选中即可

5.编译,设置好GameMode的DefaultPawnClass,就可以运行了。

[cpp]  view plain   copy
  在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. <span style="font-size:14px;"><span style="white-space:pre">    </span>static ConstructorHelpers::FClassFinder<APawn> PlayerPawnClassFinder(TEXT("/Game/BluePrint/FirstHero"));  
  2.     DefaultPawnClass = PlayerPawnClassFinder.Class;</span>  


二、使用C++创建主角

1.在UE4中创建一个C++ Class,选择继承Character(人形控制器),创建后自己命名FirstHero

2.在VS中,进行编辑

[cpp]  view plain   copy
  在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. #pragma once  
  2.   
  3. #include "GameFramework/Character.h"  
  4. #include "FristHero.generated.h"  
  5.   
  6. UCLASS()  
  7. class MYNULLPROJECT_API AFristHero : public ACharacter  
  8. {  
  9.     GENERATED_BODY()  
  10.     class UCameraComponent* FirstCameraCompent;  
  11. public:  
  12.     // Sets default values for this character's properties  
  13.     AFristHero();  
  14.   
  15.     // Called when the game starts or when spawned  
  16.     virtual void BeginPlay() override;  
  17.       
  18.     // Called every frame  
  19.     virtual void Tick( 
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