ue4学习日记3(设置操控角色,地形)

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复制:Alt+坐标轴

设置操控角色权力

显示和隐藏轮廓

创建模型

添加碰撞

合并actor

非BSP工具与BSP工具一同创建物品形成静态网格体。

 地形

1占地大小

2选中材质

3雕刻工具

4斜坡

5导入灰度图,根据高度建模


复制:Alt+坐标轴


 设置操控角色权力

   

显示和隐藏轮廓

g键:显示和隐藏轮廓

如显示挖空型轮廓

   

创建模型

弄成一个文件

  

添加碰撞

(待解决)

整个静态网格物体添加碰撞。

细节-碰撞

某个物品添加碰撞

双击图标,打开模型的编辑界面

当前例子:

 选左上:盒体碰撞

选右:复杂变简单

  合并actor

非BSP工具与BSP工具一同创建物品形成静态网格体。

(1)在世界大纲中搜索static,选中过滤出的关键字。Ctrl+A全选,但不要选中世界场景。

(2)↓

 (3)↓

(4)选中目录,添加


 地形

占地大小

 

 section size:一个大方格里多少个小方格。

 section per size:调2x2位田字格。

 number of components:有多少个格子。

选中材质


雕刻工具

斜坡:

ctrl 创建斜坡的起始点

拉高/下陷地形

shirt 下陷

(ctrl)   拉高 

————————————

tool strength:长按的凸起速度

brush size: 刷子大小

brush falloff 衰减值

————————

编辑样条曲线

 ctrl+点击                           起始点/标点

ctrl+点末点+点起始点        闭环


导入灰度图,根据高度建模

导入图片要是png,通道是16位。

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