unity基础概念

mesh collider 

利用一个网格资源并在其上构建碰撞器。对于复杂网状模型上的碰撞检测,它要比应用原型碰撞器精确的多。标记为凸起的(Convex )的网格碰撞器才能够和其他网格碰撞器发生碰撞

mesh Filter

Mesh Filter决定使用哪一个Mesh。Mesh Filter只有一个参数,就是指定Mesh

mesh renderer

Mesh Render 负责渲染 Mesh Filter 指定的 Mesh,在 Transform 的位置渲染这个Mesh,Mesh Render参数主要指定是否产生和接受阴影,以及使用了Meterial

Render Camera

手动渲染相机,这个将渲染相机,这将使用相机的清除标记,目标纹理和所有其它设置,这个用来精确地控制渲染次序,为了使用这个特性,创建一个相机并禁用它,然后在它上面调用Render

pixel perfect

完美像素,点选后,字体更加清晰了

具体的就看一个大牛的这个网址啦:http://blog.csdn.net/dreamsnow127/article/details/43120103

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