cocos2d-js中存档用户数据方法

cocos2d-x中存档用户数据是使用UserDefault存储用户数据,cocos2d-js中使用cc.sys.localStorage存储用户是数据。

模仿cocos2d-x中的UserDefault封装函数:

LocalDataManager = 

{

//存储int值
setInt : function(key, value)
{
    cc.sys.localStorage.setItem(key, value.toString());
},
//获取int值
getInt : function(key)
{
    return Number(cc.sys.localStorage.getItem(key));
},
//存储bool值
setBool : function(key, value)
{
    cc.sys.localStorage.setItem(key,value.toString());
},
//获取bool值
getBool : function(key)
{
    return cc.sys.localStorage.getItem(key) == "false" ? false : true;
},
//存储string值
setString : function(key, value)
{
    cc.sys.localStorage.setItem(key, value);
},
//获取string值
getString : function(key)
{
    return cc.sys.localStorage.getItem(key);
}
}

具体实现如下:

    定义变量:

    _score = null

    在构造函数中进行初始化:

    _score = 0;

    //存储数据

    setScore : function(score)

    {

       LocalDataManager.setInt(_score,score);

    },

    //获取数据

    getScore:function()

    {

        return LocalDataManager.getInt(_score);

    }


封装方法学习地址:https://blog.csdn.net/wade333777/article/details/51734502

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