前言:
OpenGl 是一个跨平台的用来渲染3D图形的标注API,Qt 对OpenGL提供了强大的支持。Qt4时代的Qt OpenGl 模块在Qt5中已经不再建议使用,OpenGL相关的类被移到了Qt GUI模块。Qt Widgets 模块中的QOpenGLWidget类提供了一个可以渲染OpenGL图形的部件,通过该部件可以轻松将OpenGL图形整合到Qt应用程序中。本入门系列,仅涉及在Qt 应用程序中进行3D绘图的一些最基本应用。
教程一搭建基本的qt opengl 框架,并绘制一个点
//myopenglwidget.h
#ifndef MYOPENGLWIDGET_H
#define MYOPENGLWIDGET_H
#include <QOpenGLWidget>
#include <QOpenGLFunctions>
class QOpenGLShaderProgram;
class MyOpenGLWidget : public QOpenGLWidget, protected QOpenGLFunctions
{
Q_OBJECT
public:
explicit MyOpenGLWidget(QWidget *parent = 0);
protected:
void initializeGL();
void paintGL();
void resizeGL(int width, int height);
private:
QOpenGLShaderProgram *program;
};
#endif // MYOPENGLWIDGET_H
//myopenglwidget.cpp
#include "myopenglwidget.h"
#include <QOpenGLShaderProgram>
MyOpenGLWidget::MyOpenGLWidget(QWidget *parent)
: QOpenGLWidget(parent)
{
}
void MyOpenGLWidget::initializeGL()
{
// 为当前环境初始化OpenGL函数
initializeOpenGLFunctions();
// 创建顶点着色器
QOpenGLShader *vshader = new QOpenGLShader(QOpenGLShader::Vertex, this);
const char *vsrc =
"void main() { \n"
" gl_Position = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);\n"
"} \n";
vshader->compileSourceCode(vsrc);
// 创建片段着色器
QOpenGLShader *fshader = new QOpenGLShader(QOpenGLShader::Fragment, this);
const char *fsrc =
"void main() { \n"
" gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);\n"
"} \n";
fshader->compileSourceCode(fsrc);
// 创建着色器程序
program = new QOpenGLShaderProgram;
program->addShader(vshader);
program->addShader(fshader);
program->link();
program->bind();
}
void MyOpenGLWidget::resizeGL(int , int )
{
}
void MyOpenGLWidget::paintGL()
{
// 绘制
glDrawArrays(GL_POINTS, 0, 1);
}
//main.cpp
#include <QApplication>
#include "myopenglwidget.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc,argv);
MyOpenGLWidget w;
w.resize(400, 300);
w.show();
return app.exec();
}
结果: