Qt OPenGL 入门教程之一 基于QOpenGLWidget 绘点

前言:

OpenGl 是一个跨平台的用来渲染3D图形的标注API,Qt 对OpenGL提供了强大的支持。Qt4时代的Qt OpenGl 模块在Qt5中已经不再建议使用,OpenGL相关的类被移到了Qt GUI模块。Qt Widgets 模块中的QOpenGLWidget类提供了一个可以渲染OpenGL图形的部件,通过该部件可以轻松将OpenGL图形整合到Qt应用程序中。本入门系列,仅涉及在Qt 应用程序中进行3D绘图的一些最基本应用。

教程一搭建基本的qt opengl 框架,并绘制一个点

//myopenglwidget.h
#ifndef MYOPENGLWIDGET_H
#define MYOPENGLWIDGET_H

#include <QOpenGLWidget>
#include <QOpenGLFunctions>
class QOpenGLShaderProgram;

class MyOpenGLWidget : public QOpenGLWidget, protected QOpenGLFunctions
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MyOpenGLWidget(QWidget *parent = 0);

protected:
    void initializeGL();
    void paintGL();
    void resizeGL(int width, int height);

private:
    QOpenGLShaderProgram *program;
};

#endif // MYOPENGLWIDGET_H

//myopenglwidget.cpp
#include "myopenglwidget.h"
#include <QOpenGLShaderProgram>

MyOpenGLWidget::MyOpenGLWidget(QWidget *parent)
    : QOpenGLWidget(parent)
{
}

void MyOpenGLWidget::initializeGL()
{
    // 为当前环境初始化OpenGL函数
    initializeOpenGLFunctions();

    // 创建顶点着色器
    QOpenGLShader *vshader = new QOpenGLShader(QOpenGLShader::Vertex, this);
    const char *vsrc =
            "void main() {                             \n"
            "   gl_Position = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);\n"
            "}                                         \n";
    vshader->compileSourceCode(vsrc);
    // 创建片段着色器
    QOpenGLShader *fshader = new QOpenGLShader(QOpenGLShader::Fragment, this);
    const char *fsrc =
            "void main() {                              \n"
            "   gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);\n"
            "}                                          \n";
    fshader->compileSourceCode(fsrc);

    // 创建着色器程序
    program = new QOpenGLShaderProgram;
    program->addShader(vshader);
    program->addShader(fshader);
    program->link();
    program->bind();
}

void MyOpenGLWidget::resizeGL(int , int )
{
}

void MyOpenGLWidget::paintGL()
{
    // 绘制
    glDrawArrays(GL_POINTS, 0, 1);
}

//main.cpp
#include <QApplication>
#include "myopenglwidget.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication app(argc,argv);
    MyOpenGLWidget w;
    w.resize(400, 300);
    w.show();
    return app.exec();
}

结果:

 

评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

ppipp1109

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值