在SRP中使用DrawMeshInstancedProcedural之后,发现之前材质里定义的属性都无效了。排查后发现是UnityInstancing.cginc的锅,这里摘抄一下代码:
#if UNITY_INSTANCING_ENABLED
...
#else
#ifdef UNITY_PROCEDURAL_INSTANCING_ENABLED
#define UNITY_INSTANCING_BUFFER_START(buf)
#define UNITY_INSTANCING_BUFFER_END(arr)
#define UNITY_DEFINE_INSTANCED_PROP(type, var) static type var;
#else
#define UNITY_INSTANCING_BUFFER_START(buf) CBUFFER_START(buf)
#define UNITY_INSTANCING_BUFFER_END(arr) CBUFFER_END
#define UNITY_DEFINE_INSTANCED_PROP(type, var) type var;
#endif
...
#endif
问题出在这一行上:
#define UNITY_DEFINE_INSTANCED_PROP(type, var) static type var;
这一行加了一个static标注,意味着此时定义的所有材质属性变量都成了static,但是static变量意思是其值是不可改变的,无法被Shader或者Material的SetFloat,SetColor...之类的方法修改,更要命的是,这种定义方式加上了分号也杜绝了直接赋值,变量被固定初始化为0,而不是在材质中配置好的属性值。
解决方法有两种:
1. 去掉static,修改UnityInstancing.cginc文件,这个文件在com.unity.render-pipelines.core@12.1.8\ShaderLibrary目录下
#define UNITY_DEFINE_INSTANCED_PROP(type, var) type var;
2. 在做Procedural Instancing时,定义的shader不要UNITY_INSTANCING_XXX的语法,直接定义变量就可以。如果你的修改量不大的话,建议可以使用这一种。