unity RPG小地图的制作

Unity1小地图的制作



using UnityEngine;
using System.Collections;

public class TestMap : MonoBehaviour {
	GameObject cube = null;
	GameObject plane = null;

	public Texture2D map;
	public Texture2D point;

	private float Width = 0.0f;
	private float Height = 0.0f;

	private float mapwidth = 0.0f;
	private float mapheight = 0.0f;

	void Start () {
		cube = GameObject.Find ("Cube");
		plane = GameObject.Find ("Plane");

		float x = plane.GetComponent<MeshFilter> ().mesh.bounds.size.x;
		float z = plane.GetComponent<MeshFilter> ().mesh.bounds.size.z;

		float sx = plane.transform.localScale.x;
		float sz = plane.transform.localScale.z;

		Width = x * sz;
		Height = z * sz;


	}

	void Update () {
		float xl = cube.transform.position.x - plane.transform.position.x;
		float yl = plane.transform.position.y- cube.transform.position.y;

		mapwidth = (xl + Width / 2) / Width;
		mapheight = (yl + Height / 2) / Height;
	}

	void OnGUI(){
		GUI.DrawTexture (new Rect(450,10,100,75),map);
		GUI.DrawTexture (new Rect(450 + 100 * mapwidth,10 + 75 * mapheight,point.width,point.height),point);
	}
}


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