实战游戏项目管理5-配置管理

1、配置管理

    游戏项目会有大量的配置管理工作,一般会由技术或测试来兼管。整个项目管理过程中,大家如果看过之前几篇的话,会发现我用了大量的Excel来进行管理,不管是项目计划,进度控制还是这里的配置管理。Excel最大的坏处就是文件传来传去非常容易混乱,最佳实践使用在线文档,比如我们用的是微软的OneDrive,或者google的在线文档,不过现在有个更好的选择是腾讯的微云与在线Excel结合。使用在线文档的最大好处是一人编辑大家立即同步,而且大家可以同时在一个页面上编辑,不会冲突。

2、数据字典

    数据字典描述数据库(模板库、日志库、用户数据库...)各个表的字段含义,甚至数据逻辑规则的重要文档,可以用Excel或PowerDesigner等数据库设计工具来描述。比如这是日志库的

    另外还有一个重要的大家会经常忽略的“常用词”表,用来记录常用词,比如血量,有的人用blood,有的人用hp。这里大家都到这里统一到一个翻译上面,避免了策划叫一个、技术代码里叫一个、美术文件又叫另一个。

3、GM接口

    游戏一般都会做GM管理工具,大部分的都会有独立的GM工具开发团队,或

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