1、360度全景虚拟:实现的方式有Flash和Java。
2、Vrml技术:虚拟现实引擎的鼻祖。Vrml其实是一套虚拟现实语言规范,他的特点是文件小,灵活度比较自由,比较适合网络传播,但由于年代较久远,所以画面效果比较差,但对于要放于网络上不是很注重效果的(例如工业方面),就可以用它。
3、Cortona:有专用的建模工具和动画互动制作工具,他同样支持其他建模软件制作好导过来的模型文件,并可以进行优化,文件小,互动较强,比较适合做工业方面的作品。
4、Bitmanagement Software(简称BS):画面效果优于Cortona,但互动不及它,它没有专用建模工具,所以必须用其他建模软件制作的模型,所以文件比Cortona大,但他相对于Cortona简单的动画互动制作工具,所以BS比较适合做些要求不是很高的漫游类作品。
5、WireFusion(简称WF):算是Vrml的超级升级版(希望制作人员听到别打我),使用Java技术,跨平台性好,效果不错,文件小,适合放在网络上,互动功能已经成为许多预先定制好的模块,虽然有一定的局限性,但做一些不是很复杂的互动,可以相当迅速,但不支持一些比较复杂的画面效果,所以WF比较适合做些产品展示类作品。
6、EON:制作方式类似于WF,但比WF的模块多,功能比较多,效果也优于WF,但文件较大,同时插件也较大,适合单机展示。
7、Virtools(简称VT):法国重量级引擎,世博会指定引擎,就可以说明他的分量了。VT起初定义为游戏引擎(平衡球玩过吧,VT的作品),但后来却主要做虚拟现实。VT扩展性好,可以自定义功能(只要会编程)可以接外设硬件(包括虚拟现实硬件),有自带的物理引擎,互动几乎无所不能。制作类似于WF或EON,但他的模块分的很细,所以可以自由度很大,可以制作出前两者所不能达到的功能。支持Shader(虽然有限制),效果很好。他可以制作任何领域的作品。由于网络插件有功能限制,所以如果放网络上,功能制作会稍微受限,但单机则无所谓。
8、Quest3D(简称Q3D):Q3D也具有类似VT的功能模块(不过似乎更琐碎,制作比较复杂),所以互动也是无所谓不能,Q3D自带了强大的实时渲染器,画面效果非常牛,有的甚至可以跟效果图相媲美。不过文件比VT大,适合做单机作品。
9、Unity3D(简称U3D):虚拟现实的后起之秀,有前面的几个老大哥引擎的铺垫,U3D一起步就定义为高端大型引擎,且受到业内的广泛关注。起初只可以运行于Mac系统,后来扩展到Windows系统了,难能可贵的是他是免费的(对个人不用于商用的范围)。U3D自带了不少的工具,方便制作。互动也是无所不能,但它没什么模块,功能几乎都是基于代码的,所以你要有很好的编程语言,这也限制了一大部分群体,画面效果比Q3D还好。另外他可以方便的链接数据库,这样就可以做些多人在线的作品。总的来说,他跟VT一样,可以制作任何领域的作品。
10、VRP:中国本土大型引擎,中视典公司的力作。经过了好几代的升级,目前已经支持一些HDR运动模糊之类的效果了。他的定位比较明确:房地产,所以如果用它来做房地产,可以近乎傻瓜化的制作出一个很好的地产作品。近段时间也开发出网络插件与专用物理引擎等,也许可以弥补一些功能上的不足,这样就可以扩大他的应用领域了。
11、WebMax:几个知名度仅次于VRP的国产引擎,它算是比较有代表性的。效果比较比Vrml好,文件小,互动同样需要用代码实现。WebMax适合做些功能稍微简单的网络产品演示。
12、Unreal Development Kit(简称UDK):其实它不是虚拟引擎,它是游戏引擎,是虚幻竞技场的游戏引擎,目前到3版本了,虽然不是专用虚拟引擎,但虚幻竞技场出了地图编辑器,功能无所不及,而且他的画面实在太好了,并且可以打包成exe安装包,所以也有人将其应用于虚拟现实作品的制作。既然是游戏引擎,所以物理仿真方面自然不用多说,互动也是没任何问题。UDK没有网页插件,所以只能做单机作品(再说了,那么大也不适合做网络版)。
13、Crysis:听名字大家都知道,孤岛危机,跟UDK一样,它也是游戏引擎,因为也出了地图编辑器(名字叫SandBox),但其画面真的是牛到巅峰了,所以同样的,也有人拿它来做虚拟作品。至于功能和画面,我也不想多说什么了,自己玩玩孤岛危机就知道了。但由于文件实在太大了,所以比较适合做些房地产之类的要求超高效果的虚拟作品。