简单工厂模式并不是GOF提出的23种设计模式中的一种。工厂模式有一种非常形象的描述,建立对象的类就如一个工厂,而需要被建立的对象就是一个个产品。
适用场合
1.在程序中,需要创建的对象很多,导致对象的new操作多且杂时,需要使用简单工厂模式;
2.由于对象的创建过程是我们不需要去关心的,而我们注重的是对象的实际操作,所以,我们需要分离对象的创建和操作两部分,如此,方便后期的程序扩展和维护。
1.定义抽象类,也就是接口
class Product
{
public:
virtual void show()=0;
};
2.定义需要具体实现类,继承抽象类,假设有三个产品
class ProductA:public Product
{
public:
virtual void show()
{
printf("ProductA\n");
}
};
class ProductB:public Product
{
public:
virtual void show()
{
printf("ProductB\n");
}
};
class ProductC:public Product
{
public:
virtual void show()
{
printf("ProductC\n");
}
};
3.定义工厂类,负责生产产品,这里传入具体的参数来决定生产那个产品
class Factory
{
public:
Product* CreateProduct(int num)
{
switch(num) //通过传参实例化对象
{
case 1:
return new ProductA();
break;
case 2:
return new ProductB();
break;
case 3:
return new ProductC();
break;
default:
return NULL;
break;
}
}
};
4.实际调用
int main()
{
Factory* ProductFactory=new Factory(); //首先定有一个工厂对象
Product* A=ProductFactory->CreateProduct(1); //利用多态与工厂对象来传参决定生产那个产品
A->show();
Product* B=ProductFactory->CreateProduct(2);
B->show();
Product* C=ProductFactory->CreateProduct(3);
C->show();
}