Unity4.x实现Native App启动Unity,制作混合应用(Integrate Native iOS App into Unity App)

相信很多朋友会遇到同样的问题,如何才能在iOS Native App里启动一个Unity App。
比如制作一个应用程序需要通过Unity来演示三维画面,再或者是制作混合型的游戏的时候(内嵌UIWebView)。这个时候相信对于一直从事iOS开发的朋友一定非常想直接在iOS Native App里启动Unity。

如果是在Unity3.x的时候可以完全自由的通过自定义AppDelegate来实现自己需要的需求。然而从4.x之后Unity必须得让Unity首先被初始化。你可以让Unity进入暂停的状态。之后在需要的时候将Unity的View显示出来并且运行。

下面简单说明一下我的实现逻辑:

首先观察一下UnityAppController.mm文件

//当应用程序进入后台的时候,主要通过一下代码暂停Unity
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication*)application
{
	printf_console("-> applicationDidBecomeActive()\n");
	if (_didResignActive)
		UnityPause(false);

	_didResignActive = NO;
}
//当恢复的时候通过一下代码
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication*)application
{
	printf_console("-> applicationWillResignActive()\n");
	UnityPause(true);

	extern void UnityStopVideoIfPlaying();
	UnityStopVideoIfPlaying();

	_didResignActive = YES;
}

看到如上的代码相信你也就知道大概怎么实现了,下面来具体介绍一下我的实现方法:

  • 首先,创建一个AppDelegate的类并且继承与UnityAppController
#import "UnityAppController.h"
#import "MyViewController.h"

@interface AppDelegate : UnityAppController

@property (nonatomic, strong) UIWindow *window;
@property (nonatomic, strong) UnityAppController *unityVC;
@property (nonatomic, strong) MyViewController *myVC;

@end

 

#import "AppDelegate.h"

@implementation AppDelegate

@synthesize unityVC = _unityVC;
@synthesize window = _window;

- (UnityView*)initUnityViewImpl
{
    UIScreen *screen = [UIScreen mainScreen];
    CGRect screenRect = screen.bounds; 

    if (screenRect.size.width < screenRect.size.height) {

        CGRect temp;
        temp.size.width = screenRect.size.height;
        temp.size.height = screenRect.size.width;
        screenRect = temp;
    }
    return [[UnityView alloc] initWithFrame:screenRect];
}

- (void)createViewHierarchyImpl{

    if (_unityVC == nil) { 
        _unityVC = [[UnityAppController alloc] init];
    }

    MyViewController *myVC = [[MyViewController alloc] initWithNibName:@"MyViewController" bundle:[NSBundle mainBundle]];

    self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
    self.window.rootViewController = myVC;
    self.window.clipsToBounds = NO;

    _rootController = self.window.rootViewController;
    _rootView = _rootController.view;

    [self.window makeKeyAndVisible];
    [self pauseUnity];
}

- (void)playUnity{
    [_unityVC unityPause:NO];
}

- (void)pauseUnity{
    [_unityVC unityPause:YES];
}

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{

    [super application:application didFinishLaunchingWithOptions:launchOptions];

    return YES;
}

@end

IMPL_APP_CONTROLLER_SUBCLASS(AppDelegate);
  • 接下来就该Main.mm文件
const char* AppControllerClassName = "AppDelegate";//修改为自己的实现的AppDelegate类
  •  UnityViewController里添加一个unityPause方法,主要是控制Unity的暂停
- (void)unityPause:(BOOL)pause{
    UnityPause(pause);
}

参考:

http://forum.unity3d.com/threads/191971-Unity-AppController-subclassing

http://answers.unity3d.com/questions/534197/unity-ios-launch-native-window-instead-of-unity.html

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