如何将新手引导模块化?答案在此

本文探讨了新手引导在游戏设计中的重要性,将其分为基础教学、特色展示和目标建立三个模块。基础教学旨在让玩家快速熟悉游戏操作,如COC中的防御与攻击教学。特色展示则通过展示游戏的独特之处吸引玩家,如三国志战略版的剧情引导。目标建立通过设立持续目标,激发玩家的投入和留存。文章强调了开放式引导与强制引导的权衡,并指出在设计引导时需与团队密切合作,确保目标与玩家体验的协调统一。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

By:唐糖棠

一、前言

二、何为新手引导

2.1.基础教学

2.2.特色展示

2.3.目标建立

3.总结


By:香菜-唐糖棠

一、前言

    其实想总结这个问题想了很久了,但是一直觉得自己还缺很多东西,再加之时间和项目进度加快,更没有时间去做这件事。直到有一天跟香菜唠嗑,我问他为啥你的公众号里都是程序员的技术文章,整点策划的啊。没想到他反手整了一句,要不你来搞个吧,就新手引导的。这也就是我写这篇文章的原因吧。

    一开始想写的是一篇关于游戏新手引导设计的文章,但是新手引导这是一块说简单会很简单,但是说难又会非常难的东西,所以我会把整个新手引导分为很多方向来整理,今天这篇文章主要讲的是新手引导组成模块。在这篇完成后我会对这几个模块细化分析。

二、何为新手引导

每个刚入行的策划,遇到新手引导的时候都会觉得,哇好难啊,有一种无从下手的感觉。其实只要搞清楚,何为新手引导就会发现其实设计新手引导很简单。

打个比方,如果把一个游戏比方成一台电视,那新手引导就是电视的说明书,如何快速而且

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