UE5 Delay方法不执行

在UE5中,使用Delay节点的蓝图可能不会按预期执行。这个问题可能会导致游戏逻辑出现异常,影响游戏的正常运行。

原因分析:

开发者社区给出的原因:

Whatever you do after you destroy the actor will not be called as you already destroyed the caller (Delay node will not make the Actor stick around).

翻译:一旦Actor被销毁,之后对它的任何操作都不会被执行。即使使用延迟节点(Delay node)也无法让Actor继续存在。

解决方案:

一个可参考的解决方案是使用SetActorHiddenInGame方法,通过隐藏Actor来暂时延缓销毁Actor,实现Delay节点的执行。

  1. 在原来调用DestroyActor方法的地方,替换成SetActorHiddenInGame,并将NewHidden选项勾上(隐藏Actor及其所有组件)。
  2. 在确定Delay节点执行完(包括后继想要执行的节点完成)之后在执行DestroyActor方法。
为了实现UE4中的延迟功能,可以使用UnLua中的定时器实现。在UnLua中,可以使用定时器方法`Delay`来实现延迟执行某个函数的功能。通过调用`Delay`方法,并传入延迟时间和要执行的函数,即可实现延迟功能。具体步骤如下: 1. 在需要使用延迟功能的地方,调用`Delay`方法,并传入延迟时间和要执行的函数。例如: ```lua Delay(2, function() -- 在这里编写需要延迟执行的代码 print("Delayed execution") end) ``` 这段代码会在延迟2秒后执行函数内的代码。 2. 使用UnLua的定时器功能,可以在UnLua中创建一个定时器,通过调用`UnLua_AddTimer`方法来实现定时器的创建和管理。例如: ```lua local TimerHandle = UnLua_AddTimer(1, false, function() -- 在这里编写定时器需要执行的代码 print("Timer execution") end) ``` 这段代码会创建一个定时器,每隔1秒执行一次函数内的代码。 通过以上步骤,可以使用UnLua的定时器功能来实现UE4中的延迟和定时器功能。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [UE4中UnLua基础](https://blog.csdn.net/qq_37340753/article/details/121872880)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]
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