将下载的.pmx文件导入UE5


为缓解学习ue时的枯燥,准备导入在模之屋下载的模型作为学习素材时发现UE并不兼容.pmx格式的模型,于是有了这篇文章。

方法

使用UE插件vrm4u实现在ue中使用pmx格式模型

步骤

  1. 前往Github下载vrm4u下载对应UE版本的vrm4u

  2. 解压vrm4u并将vrm4u文件夹粘贴到项目目录下的Plugins目录内(没有的需要自己创建)

  3. 打开项目文件,在上方的导航栏中选择Edit-Plugins,然后在搜索框中搜索VRM4U并勾选

  4. 重启项目

  5. 在顶部导航栏中选择Edit-Project Settings…,在左边的选项中找到VEM4U,将其中的Allow All Assimop Format勾选上,并重启项目

  6. 选择就可以直接将.pmx文件拉入到Content Drawer了(建议将导入时的Merge material和Merge primitive选项勾上)

用于制作游戏人物模型的由日本开发的MMD模型制作软件(已汉化) PmxEditor是用来给MMD的模型进行绑骨和物理演算的软件,因为这个都是日文,很多人看这个可能会有些茫然,很难辨认,不过这并没有很大的问题,我们只需要了解其中的一部分选项有什么功能,就可以来进行简单的绑骨了   1、打开PE,其中左边的“选尺”是用来选择要编辑的物体类型(按顺序看就是:顶点,面,骨骼,刚体,链接体);   “表”是用来调整背景颜色,顶点颜色一类的,在某些时候可以方便我们观察模型,进行一些细致的操作 ;   2、“绞”经常需要用,主要是用来确定模型需要编辑的范围   3、选择到材质这一项,就可以选择特定的部件用来单独编辑   4、选择材质0是白色馒头型物体,材质4是卷毛君的一个红晕,像这样,分别选用不同的材质,就可以分别编辑不同的区域了   5、如果有需要删除的部分,也可以使用这个面板,比如说,卷毛君的材质6是头上那根毛   6、勾选材质6,卷毛变黑了,点击这个“选尺材质の什么削除”   7、选择“是”,确认消除   8、卷毛的毛就拔掉了=   9、关于那个“涂”,则是用来刷权重用的   所谓刷权重,就是将骨骼与模型的顶点建立联系,让模型可以跟随骨骼来移动,也就是我们通常所说的绑骨   10、当然,PmxEditor的功能远不止这些,其它用得比较少的控件也有很多,大家可以在网上自行学习
下载原神模型并将其转换为FBX格式,您可以按照以下步骤进行操作: 1. 首先,在互联网上搜索并找到可靠的原神模型资源网站。确保您从受信任的网站下载模型以避免潜在的恶意软件。 2. 找到您想要下载的原神模型并将其保存到您的电脑上。通常,原神模型的文件格式为PMX(Polygon Model Extension),这是一种常用于MikuMikuDance(MMD)软件的文件格式。 3. 下载并安装PMX Editor软件,这是一种用于打开、编辑和转换PMX文件的工具。您可以在互联网上找到免费的PMX Editor下载链接。 4. 打开PMX Editor软件,并在其界面上找到菜单中的“文件”选项。选择“打开”选项,然后找到您之前下载并保存的原神模型文件PMX格式),并点击“打开”按钮。 5. 您可以使用PMX Editor对原神模型进行编辑和调整,如更改姿势、纹理等。请注意,如果您只是想将其转换为FBX格式而不进行编辑,请跳过此步骤。 6. 在PMX Editor界面上,找到菜单中的“文件”选项,并选择“输出”或“导出”选项。选择一个输出文件夹和文件名,并指定输出格式为FBX(Filmbox Exchange),然后点击“保存”按钮。 7. 稍等片刻,PMX Editor将转换原神模型为FBX格式并将其保存到您指定的输出文件夹中。 现在,您已经成功下载原神模型并将其转换为FBX格式。您可以使用任何支持FBX格式的3D建模和动画软件打开和编辑这些模型,如Autodesk Maya、Blender等。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值