注:博客中内容主要来自《狄泰软件学院》,博客仅当私人笔记使用。
测试环境:Ubuntu 10.10
GCC版本:9.2.0
一、友元的概念
1)什么是友元?
- 友元是C++中的一种关系
- 友元关系发生在函数与类之间或者类与类之间
- 友元关系是单向的,不能传递
左边的函数是右边类的友元。
二、友元的用法
1)在类中以friend关键字声明友元
2)类的友元可以是其它类或者具体函数
3)友元不是类的一部分
4)友元不受类中访问级别的限制
5)友元可以直接访问具体类的所有成员
三、友元的语法
1)在类中用friend关键字对函数或类进行声明
class Point
{
double x;
double y;
friend void func(Point& p); //这行代码使func和Point建立了友元关系,func可以随意访问Point
};
void func(Point& p) //全局函数
{
}
分析:
友元函数func()可以直接使用类Point中所有成员和方法。
编程实验
友元的使用初探
28-1.cpp
#include <stdio.h>
#include <math.h>
class Point
{
double x;
double y;
public:
Point(double x, double y)
{
this->x = x; //私有成员变量赋值
this->y = y; //y赋值给当前对象成员变量y(即,this->y)
}
double getX()
{
return x;
}
double getY()
{
return y;
}
friend double func(Point& p1, Point& p2); //如果不是友元关系,不能访问私有成员
};
double func(Point& p1, Point& p2) //求两点间距离
{
double ret = 0;
//直接访问对象的私有属性(一般不能再类外访问私有属性)
ret = (p2.y - p1.y) * (p2.y - p1.y) +
(p2.x - p1.x) * (p2.x - p1.x);
//不用友元
/* //这样多次调用get函数,效率低
ret = (p2.getY() - p1.getY()) * (p2.getY() - p1.getY()) +
(p2.getX() - p1.getX()) * (p2.getX() - p1.getX());
*/
ret = sqrt(ret);
return ret;
}
int main()
{
Point p1(1, 2);
Point p2(10, 20);
printf("p1(%f, %f)\n", p1.getX(), p1.getY()); //查看赋值
printf("p2(%f, %f)\n", p2.getX(), p2.getY());
printf("|(p1, p2)| = %f\n", func(p1, p2)); //打印两点间距离
return 0;
}
操作:
1) 使用友元:g++ 28-1.cpp -o 28-1.out编译正确,打印结果:
p1(1.000000, 2.000000)
p2(10.000000, 20.000000)
|(p1,p2)| = 20.124612
2) 不使用友元:
double func(Point& p1, Point& p2) //求两点间距离
{
double ret = 0;
ret = (p2.y - p1.y) * (p2.y - p1.y) +
(p2.x - p1.x) * (p2.x - p1.x);
//不用友元
//这样多次调用get函数,效率低
ret = (p2.getY() - p1.getY()) * (p2.getY() - p1.getY()) +
(p2.getX() - p1.getX()) * (p2.getX() - p1.getX());
ret = sqrt(ret);
return ret;
}
分析:
虽然将函数声明为友元,也可以使用普通方法访问数据。
四、友元的尴尬
1)友元是为了兼顾C语言的高效而诞生的
2)友元直接破坏了面向对象的封装性
3)友元在实际产品中的高效是得不偿失的
4)友元在现代软件工程中已经逐渐被遗弃
五、注意事项
1)友元关系不具备传递性
2)类的友元可以是其它类的成员函数
3)类的友元可以是某个完整的类(友元类所有方法都可以访问原始类的私有成员和保护成员)
- 所有的成员函数都是友元
图:友元关系不具备传递性
编程实验
友元的深入分析
28-2.cpp
#include <stdio.h>
class ClassC
{
const char* n;
public:
ClassC(const char* n)
{
this->n = n;
}
friend class ClassB; //声明B是C的友元
};
class ClassB
{
const char* n;
public:
ClassB(const char* n)
{
this->n = n;
}
void getClassCName(ClassC& c)
{
printf("c.n = %s\n", c.n);
}
friend class ClassA; //声明A是B的友元
};
class ClassA
{
const char* n;
public:
ClassA(const char* n)
{
this->n = n;
}
void getClassBName(ClassB& b)
{
printf("b.n = %s\n", b.n);
}
void getClassCName(ClassC& c)
{
printf("c.n = %s\n", c.n); //A不是C的友元,关系不能传递。因此不能访问ClassC中的私有数据n(有传递性就可以访问了)
}
};
int main()
{
ClassA A("A");
ClassB B("B");
ClassC C("C");
A.getClassBName(B); //声明友元关系,就可以调用类中的成员函数
B.getClassCName(C); //声明友元关系,就可以调用类中的成员函数
return 0;
}
操作:
1) g++ 28-1.cpp -o 28-1.out编译错误:
28-1.cpp:5:14: error: 'const char* ClassC::n' is private
const char* n;
28-1.cpp:48:26: error: within this context
printf("c.n = %s\n", c.n);
错误:'const char* ClassC::n' 是私有的
私有不能访问,证明友元是单向的,不具备传递关系。
小结
1)友元是为了兼顾C语言的高效而诞生的
2)友元直接破坏了面向对象的封装性
3)友元关系不具备传递性
4)类的友元可以是其它类的成员函数
5)类的友元可以是某个完整的类