Unity学习笔记(07):UGUI的Canvas、Image组件

本文介绍了Unity中的UGUI系统,重点讲解了如何在3D环境中显示2D元素,包括Canvas的Render Mode设置、CanvasScaler的缩放策略以及Image组件的使用,帮助理解如何创建和配置2D界面元素。
摘要由CSDN通过智能技术生成
Unity的GUI包

在Unity中完成2D界面 有两种方式
有自带的GUI 还有开源的第三方包NGUI 其中 NGUI被Unity广泛使用

在Unity5.x之后 Unity和NGUI联合开发了UGUI
因此 Unity已经内置了UGUI

🚩在3D世界显示2D元素

在Unity中 3D的单位是m(米) 而2D的单位是px(像素)
有两种方式可以实现在3D世界显示2D元素:

创建一个2D精灵元素Sprite
在Hierarchy右键 -> 2D -> Sprite
将图片的类型改为2D:
记得点击Apply应用
在这里插入图片描述
Pixels Per Unit定义了多少像素为1世界单位
100 即意为 100像素为世界的1m(米)
在这里插入图片描述
再将图片拖到Sprite节点的Renderer/Sprite即可:
在这里插入图片描述

计算Sprite和Camera相距多少才能完全充满屏幕

在这里插入图片描述

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