1.首先继承Layer
2.重写onTouchBegan,onTouchMoved,onTouchEnded,onTouchCancelled,需要那种重写那个就好
3.//开启touch setTouchEnabled(true);
4. 设计触控模式是单点还是多点 setTouchMode(Touch::DispatchMode::ONE_BY_ONE);
5.ALL_AT_ONCE//多点触控,函数调用:onTouchesBegan; onTouchesMoved; onTouchesEnded; onTouchesCancelled
以下是我写的一个飞机移动的小游戏
//.h
#pragma once
#include"cocos2d.h"
#include<cmath>
class CGameScene:public cocos2d::Layer
{
public:
//初始化
bool init();
CGameScene();
~CGameScene();
CREATE_FUNC(CGameScene);//调用create函数用
void update(float delta);
//创建精灵及设置位置
void createPlane();
//鼠标开始点击
bool onTouchBegan(cocos2d::Touch *touch, cocos2d::Event *unused_event);
//鼠标移动
void onTouchMoved(cocos2d::Touch *touch, cocos2d::Event *unused_event);
//鼠标的位置
cocos2d::Vec2 MousePosition;
void createLabel();//标签,文本
void createMenu();//菜单
void OnClickMenuI