cocos2d-x响应机制

本文介绍了cocos2d-x游戏引擎中如何实现触摸响应,包括继承Layer、重写触摸事件回调函数如onTouchBegan等,并设置了触摸模式为单点触摸。通过设置setTouchEnabled(true)启用触摸功能,以及使用setTouchMode(Touch::DispatchMode::ONE_BY_ONE)来指定触控模式。示例代码展示了如何应用这些原理创建一个简单的飞机移动游戏。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.首先继承Layer

2.重写onTouchBegan,onTouchMoved,onTouchEnded,onTouchCancelled,需要那种重写那个就好

3.//开启touch  setTouchEnabled(true);


4. 设计触控模式是单点还是多点  setTouchMode(Touch::DispatchMode::ONE_BY_ONE); 

5.ALL_AT_ONCE//多点触控,函数调用:onTouchesBegan; onTouchesMoved; onTouchesEnded; onTouchesCancelled

 

以下是我写的一个飞机移动的小游戏

//.h

#pragma once
#include"cocos2d.h"
#include<cmath>
class CGameScene:public cocos2d::Layer
{
public:
	//初始化
	bool init();

	CGameScene();
	~CGameScene();

	CREATE_FUNC(CGameScene);//调用create函数用

	void update(float delta);
	//创建精灵及设置位置
	void createPlane();
	//鼠标开始点击
	bool onTouchBegan(cocos2d::Touch *touch, cocos2d::Event *unused_event);
	//鼠标移动
	void onTouchMoved(cocos2d::Touch *touch, cocos2d::Event *unused_event);
	//鼠标的位置
	cocos2d::Vec2 MousePosition;

	void createLabel();//标签,文本
	void createMenu();//菜单

	void OnClickMenuI
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