有2种实现方式 I 使用CCSprite的setTextureRect 点击打开链接 II CCEGLView::sharedOpenGLView()->setScissorInPoints 点击打开链接 对比: I 是改变纹理的定点数组 对于较复杂 速度快 II openGL是裁剪功能 相对较简单,可以封装成一个简单的ClipLayer 速度慢