[COCOS2D-X]裁剪实现

有2种实现方式

I

使用CCSprite的setTextureRect

点击打开链接

 

II

CCEGLView::sharedOpenGLView()->setScissorInPoints

点击打开链接

 

对比:

I   是改变纹理的定点数组

对于较复杂

速度快

 

II  openGL是裁剪功能

相对较简单,可以封装成一个简单的ClipLayer

速度慢

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