Cocos-utils分支工具的使用(0130更新)

逛下Cocoachina社区,看到个关于H5 NPM分支工具的帖,测试了一下,感觉还真方便使用。

http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=182157


官方Cocos2d-html5 NPM分支工具使用说明(附有中文):

https://github.com/cocos2d-x/cocos-utils(英文)

https://github.com/SmallAiTT/cocos-utils/wiki/cocos-utils-中文详细说明


本人操作系统:



1、首先下载安装了Nodejs(版本v0.10.24),搭建所需环境。

http://nodejs.org/

安装完毕默认自动添加路劲到Path环境变量



2、切换到相关目录下,执行 “cocos install”命令来安装cocos2d-html5引擎的所有模块。


3、node_modules目录下各个文件夹内的例子都可以直接运行index.html来观看效果。

备注:Chrome下如遇到运行无法正常加载资源,可点击参考这里


4、在工程目录下,创建新CH5工程(HelloWorld为例),

执行“cocos new helloworld”命令,相关目录下将生成对应文件,这时候还无法运行,再分别执行命令“cd helloworld”切换目录和“cocos build”编译它。

再次运行目录下的index.html将正常运行。



5、接着,可以发布了咯,执行相关“cocos publish”发布命令,目录下将生成release.html,部署到服务器或直接运行之。




目录结构说明:

- node_modules (引擎模块文件夹)
    -cocos2d-html5 (引擎的核心模块)

- helloworld (工程文件夹)
    - cfg
        - res.js (资源路径配置文件,通过cocos genRes生成)
        - jsRes.js (js路径配置文件,通过cocos genJsRes生成)
        - resCfg.js (项目资源依赖配置文件)

    - res (资源文件夹)
        - Normal (普通版本)
        - HD (高清版本)
        - Audio (声音)

    - src (工程代码)
    - test  (工程测试用例)

    - node_modules (第三方模块)

    - cocos2d.js (项目运行参数配置)
    - main.js (项目运行的入口代码)
    - baseCfg.js (项目的基本配置)
    - index.html (开发版本的访问地址)

    - mini.js (压缩文件,通过cocos publish生成)
    - build.xml (通过closure compiler压缩时使用的文件,通过cocos publish生成)
    - release.html (压缩版本访问地址)

    - cocos.json (cocos命令相关配置)

通过cocos-utils生成的一些文件

这些文件通常情况下你都不要去手动修改,因为这些都是直接通过脚本生成的,如果你改动了,在下次cocos命令被执行的时候,很有可能就会被覆盖掉。

	- __temp 文件夹中的文件
	- res.js
	- jsRes.js
	- baseCfg.js
	- build.xml (发布之后生成)
	- mini.js (发布之后生成)
	- sourcemap (发布之后生成)


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