Three.js案例2-让电路板动起来(2)加入变形缩放

1. 加入鼠标位置监听

function init(event) {
    console.log("main js start. ")
    createScene();
    createLights();
    createBoard();
    createSky();

    document.addEventListener('mousemove', handleMouseMove, false);

    animate();
   
}

2. 处理鼠标移动,在一定范围内,更新记录鼠标位置


// mousemove 事件处理函数
function handleMouseMove(event) {

    // 这里我把接收到的鼠标位置的值转换成归一化值,在-1与1之间变化
       // 这是x轴的公式:
    
    var tx = -1 + (event.clientX / WIDTH)*2;
    
    // 对于 y 轴,我们需要一个逆公式
       // 因为 2D 的 y 轴与 3D 的 y 轴方向相反
    
    var ty = 1 - (event.clientY / HEIGHT)*2;
    mousePos = {x:tx, y:ty};
    
    }

3. 在动画里让目标跟随鼠标位置变化而移动


function updateBoard(){
    // 让我们在x轴上-100至100之间和y轴25至175之间移动飞机
   // 根据鼠标的位置在-1与1之间的范围,我们使用的 normalize 函数实现(如下)
     var targetX = normalize(mousePos.x, -1, 1, -100, 100);
     var targetY = normalize(mousePos.y, -1, 1, 25, 175);
      // 更新板子的位置
      board.position.y = targetY;
      board.position.x = targetX;
      
   }
   // 归一化
   function normalize(v,vmin,vmax,tmin, tmax){
      var nv = Math.max(Math.min(v,vmax), vmin);
      var dv = vmax-vmin;
      var pc = (nv-vmin)/dv;
      var dt = tmax-tmin;
      var tv = tmin + (pc*dt);
      return tv;
      
      }

4. 缩放通过调节摄像机视角来实现


function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);

 
    //天空效果
    sky.mesh.rotation.z += .01;
    //更新board位置
    updateBoard();
    //调整缩放视角
    updateCameraFov();  //缩放效果
 
    renderer.render(scene, camera);
};

5. 移动视角的处理函数调用的是鼠标移动的位置,左右移动实现缩放


 // 随着鼠标左右移动进行一定范围缩放
 function updateCameraFov(){
    camera.fov = normalize(mousePos.x,-1,1,40, 80);
  //   console.log("mouse moving: ",mousePos.x);
    camera.updateProjectionMatrix();
  }

实现效果:

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