Cocos Studio 学习指引

http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=200192


Start: 
          
CocoStudio历史版本下载 
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=154886 
 
CocoStudio常见安装失败原因及解决办法 
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=169353 
 
CocoStudioCocos2d-x版本对应关系 
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=182077 
 
 
入门必备: 
 
CocoStudio操作使用视频 
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=194065 
简介:该系列视频是以1.3.0.0版本录制的,包括了各个编辑器的基本操作、使用等介绍。可作为新手入门的首选教程。(推荐百度盘下载高清) 
 
Cocos2d-x 3.0版本添加CocoStudio库(VisualStudio 
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=194668 
简介:教你如何在Cocos2d-x3.0版本中添加CocoStudio的库,文中使用的是3.0beta版本,但与正式版的操作无任何区别。 
 
CocoStudio Samples讲解【开发人员必看】 
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=194293 
简介:这些Samples覆盖了UI、动画、场景编辑器的制作、利用的全部过程,内容由浅至深。该系列讲解需要用户能够使用基本操作,对于美术人员建议观看第一个“操作使用视频”后再看这个系列。由于这部分内容是属于流程性指导,对于美术人员可以忽略掉每一篇后半部分的程序使用,程序人员推荐全部阅读。 
 
                                       
脚本开发: 
 
 Cocos2d-x Lua 项目使用CocoStudio 动画 
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=195983 
Cocos2d-x Js 连接CocoStudio: 
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=196524 
 
 
特殊功能教程: 
 
反向动力学 
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=168740 
缓动帧 
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=168741 
镜像参考 
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=168745 
无限预览: 
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=168761 
碰撞区编辑 
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=179213 
触发器 
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=179215 
UI控件自定义扩展 
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=194719 
 
深入学习: 
 
资源管理 
A:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=164363 
简介:最优资源管理方式,通过该方式可以避免当资源被多数引用时造成浪费的问题。 
B:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=195822 
简介:CocoStudio 1.3版本后在场景编辑器中添加的资源管理功能。 
 
UI布局 
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=168900 
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=177531 
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=195102 
简介:UI布局是UI制作中最为麻烦的部分了,目前市面上的机型过多,屏幕分辨率也十分分散,想要一个界面能够在任意屏幕下显示就需要深入了解UI布局的概念,以上三个是UI的基本原理介绍及应用。 
 
导入Plist/PSD资源 
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=160792 
 
CocoStudio九宫格讲解 
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=158657 
 
Flash 导入资源制作要求 
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=169621 
 
 
 
常见问题: 
 
 
骨骼动画显示不全问题解决办法: 
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=160252 
 
安卓引入CocoStudio包: 
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=191345 
 
 
相关内容: 
 
论坛经典问题周汇总 
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=189039 
简介:该贴自3月开始不断更新,过了初学阶段可以多看看这个帖子的记录,对于开发中常遇到的困难可以快速的解决。 
 
以上是整理的内容导航,敬请大家查阅,如果对这个指引有任何意见都可以回帖说明。 


  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
目录 1. 开始 . 4 1.1.1.1. 基本设置 基本设置 . 4 建立你的 建立你的 SwiftSwift 环境 . 5 理解 SwiftSwift 导入过程 导入过程 . 6 2. 互用性 互用性 . 7 2.1. 2.1. 与 Objective ObjectiveObjective Objective Objective-C API 交互 7 初始化 (Initialization)(Initialization) (Initialization) (Initialization) (Initialization) (Initialization)(Initialization)(Initialization)(Initialization) (Initialization) 7 访问属性 访问属性 (Accessing Properties)(Accessing Properties) (Accessing Properties) (Accessing Properties) (Accessing Properties)(Accessing Properties) (Accessing Properties)(Accessing Properties)(Accessing Properties)(Accessing Properties) (Accessing Properties)(Accessing Properties) (Accessing Properties) . 8 方法 (Working with Methods)(Working with Methods)(Working with Methods)(Working with Methods)(Working with Methods) (Working with Methods) (Working with Methods) (Working with Methods) (Working with Methods) (Working with Methods) (Working with Methods) (Working with Methods) . 9 id 兼容性 兼容性 (id Compatibility)(id Compatibility) (id Compatibility)(id Compatibility) (id Compatibility)(id Compatibility) (id Compatibility)(id Compatibility) (id Compatibility) (id Compatibility) (id Compatibility) 10 使用 nil (Working with nilWorking with nilWorking with nilWorking with nil Working with nil Working with nil Working with nil Working with nil ) . 11 扩展( Extensions Extensions Extensions Extensions ) . 12 闭包( Closures ClosuresClosures Closures ) . 13 比较对象( 比较对象( Object Comparison Object Comparison Object Comparison Object Comparison Object ComparisonObject ComparisonObject ComparisonObject ComparisonObject Comparison) 14 SwiftSwift 类型兼容性( 类型兼容性( 类型兼容性( Swift Type CompatibilitySwift Type Compatibility Swift Type Compatibility Swift Type CompatibilitySwift Type Compatibility Swift Type Compatibility Swift Type CompatibilitySwift Type Compatibility Swift Type Compatibility Swift Type Compatibility Swift Type Compatibility) . 14 Objective Objective Objective Objective-C选择器 选择器 (Selectors)(Selectors)(Selectors) (Selectors)(Selectors)(Selectors)(Selectors) 15 2.2. 2.2. 使用 Objective Objective Objective Objective-C特性编写 特性编写 SwiftSwift 类 16 继承 Objective ObjectiveObjective Objective Objective-C的类 16 采用协议 采用协议 . 17 编写构造器 和析编写构造器 和析编写构造器 和析编写构造器 和析 . 17 集成 Interface Builder Interface BuilderInterface Builder Interface BuilderInterface Builder Interface Builder Interface Builder Interface Builder Interface Builder . 18 指明属性 特指明属性 特指明属性 特 . 19 实现 Core Data Managed Object Subclasses Core Data Managed Object SubclassesCore Data Managed Object SubclassesCore Data Managed Object Subclasses Core Data Managed Object SubclassesCore Data Managed Object Subclasses Core Data Managed Object Subclasses Core Data Managed Object Subclasses Core Data Managed Object Subclasses Core Data Managed Object Subclasses Core Data Managed Object SubclassesCore Data Managed Object Subclasses Core Data Managed Object Subclasses Core Data Managed Object Subclasses Core Data Managed Object Subclasses Core Data Managed Object SubclassesCore Data Managed Object Subclasses 20 2.3. Cocoa2.3. Cocoa 2.3. Cocoa 2.3. Cocoa2.3. Cocoa2.3. Cocoa数据类型 数据类型 . 20 字符串 . 21 数字 . 22 类集合 . 22 FoundationFoundationFoundation Foundation FoundationFoundation Foundation数据类型 . 24 FoundationFoundationFoundation Foundation FoundationFoundation Foundation函数 . 25 Core Foundation Core FoundationCore FoundationCore Foundation Core FoundationCore Foundation Core Foundation Core FoundationCore Foundation Core Foundation 25 2.4. 2.4. 采用 Cocoa CocoaCocoaCocoa设计模式 设计模式 . 27 委托 . 27 延迟初始化 延迟初始化 . 28 错误报告 错误报告 . 28 键值观察 键值观察 . 29 TargetTarget TargetTarget -Action Action Action模式 29 类型匹配与统一规范 类型匹配与统一规范 类型匹配与统一规范 类型匹配与统一规范 . 29 Using Swift with Cocoa and Objective-C 完整中文版(CocoaChina 精校) 3 2.5. 2.5. 与 C 语言交互编程 语言交互编程 语言交互编程 语言交互编程 30 基本数据类型 基本数据类型 基本数据类型 . 30 枚举 . 31 指针 . 32 全局常量 全局常量 . 37 预处理指令 预处理指令 . 37 3.Mix and Match3.Mix and Match 3.Mix and Match 3.Mix and Match 3.Mix and Match3.Mix and Match 3.Mix and Match3.Mix and Match . 39 3.1. 3.1. 在同一工程中使用 在同一工程中使用 在同一工程中使用 在同一工程中使用 SwiftSwift Swift 和 Objective Objective Objective Objective-C . 39 Mix and Match Mix and Match Mix and Match Mix and Match Mix and Match Mix and Match Mix and Match Mix and Match 概述 . 39 在同一个 在同一个 App Target App Target App TargetApp TargetApp TargetApp Target 中进行代码导入 中进行代码导入 中进行代码导入 中进行代码导入 . 40 在同个 在同个 Framework Framework Framework Framework Framework Framework Framework 的 TargetTarget TargetTarget 中导入代码 中导入代码 中导入代码 . 43 将 Swift Swift Swift 导入 Objc Objc . 44 导入外部 导入外部 FramewoFramewoFramewo FramewoFramewoFramework 44 在 Objective Objective Objective Objective-C中使用 中使用 SwiftSwift Swift 45 Product ModuleProduct ModuleProduct ModuleProduct Module Product Module Product Module Product Module Product Module 模块命名 模块命名 . 47 问题解决提示 问题解决提示 问题解决提示 . 47 4. 迁移 . 48 4.1. 4.1. 将 Objective ObjectiveObjective Objective Objective-C代码迁至 代码迁至 代码迁至 SwiftSwift . 48 为你的 为你的 Objective Objective Objective Objective-C代码迁移做好准备 代码迁移做好准备 代码迁移做好准备 代码迁移做好准备 48 迁移过程 迁移过程 . 48 问题解决提示 问题解决提示 问题解决提示 . 50 Using Swift with Cocoa and Objective-C 完整中文版(CocoaChina 精校) 4 1. 开始 1.1.1.1.1.1.1.1.基本 设置 本篇译者: 本篇译者: CreolophusCreolophusCreolophusCreolophus Creolophus Creolophus (githubgithubgithub githubgithub主页 ),敬请勘误。 ),敬请勘误。 ),敬请勘误。 ),敬请勘误。 ),敬请勘误。 重要事项 这篇文章初步介绍了在开发中用到的 API 或技术。苹果公司提供这些信息来帮助您规划本文所说明的技术和接口以用于苹果的产品上。这些信息会改变,并且根据这篇文章所实现的软件应该在最新的操作系统并根据最新的文档测试。本文档的新版本,可能在未来通过技术和 API 的 seeds 版本来提供 Swift 被设计用来无缝兼容 Cocoa 和 Objective-C 。在 Swift 中,你可以使用 Objective-C 的 API(包括系统框架和你自定义的代码),你也可以在 Objective-C中 使用 Swift 的 API。这种兼容性使 Swift 变成了一个简单、方便并且强大的工具集成到你的 Cocoa 应用开发工作流程中。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值