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转载 成为编程高手的二十二条军规(转)

1.生活丰富多彩,会令你一生都难忘,但难忘有很多种,你可以学了很多东西而难忘,也会因为什么都没学到而难忘!  2.计算机专业是一个很枯燥的专业,但即来之、则安之,只要你努力学,也会发现其中的乐趣的。  3.记住:万丈高楼平地起!基础很重要,尤其是专业基础课,只有打好基础才能学得更深。  4.C语言是基础,很重要,如果你不学好C语言,那么什么高级语言你都学不好。  5

2012-11-28 19:26:18 347

转载 怎样利用directX SDK

首先打开帮助文档,一般建议在MSDN内打开而不是单独打开chm。 你会看到有以下组成部分: DirectX Software Development Kit DirectX Graphics DirectX Input DirectX Audio DirectX SDK Technical Articles Glossary 分别来看看这些: DirectX S

2012-11-28 04:23:50 591

转载 游戏程序员养成计划

游戏程序员养成计划         与玩游戏相比,写游戏要复杂上千万倍,除了需要掌握通用的编程技巧以外,还要有相当的图形学,物理,数学基础,特别是在国内,由于相关资料的缺乏,更是让初学者无从下手。下面总结了一些入门方法和比较容易入手的资料。         首先你要精通一门高级语言,比如C++或者C#,其次,要有良好的英文阅读能力。对游戏开发者来说英文阅读能力是最重

2012-11-28 04:20:06 662

原创 一些不错的游戏编程博客

1.Clayman's Graphics Cornerhttp://www.cnblogs.com/clayman/category/191001.html  2.游戏开发   http://blog.csdn.net/lhy_ps6/article/details/82147933.rabbit729的专栏http://bl

2012-11-26 21:41:05 609

转载 游戏编程资料共享

准备将自己手头上所有的游戏开发电子书资源共享,能从verycd和itpub上下载的我就不上传了。基本上都是从amazon上购买的电子版。每个资源象征性收一个币,希望为中国的游戏事业尽点力!其实还有大量的网络游戏,网页游戏,引擎源码,但是都是从论坛上下载的,人家都明码标价了想赚点,咱就不做对不起同行的事了。亚马逊的话,唉,那对不起了!陆陆续续一点一点传吧。我倒是也愿意将自己买的其他一些书,比如g

2012-11-26 21:37:14 689

转载 《 DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》书评

我还是愿意尊它为龙书文章来自豆瓣,Captain http://book.douban.com/review/4504528/  首先得声明我这篇文章只有很少的篇幅介绍龙书,其实我是想写点东西给那些看完龙书的人。    这是我接触3D图形编程的第一本书,接触3d图形编程前,我看的是《Windows 游戏编程大师技巧》,只看了前几章,当时我急着想去学3D的酷玩意儿,立刻就没耐

2012-11-26 21:30:46 836

转载 游戏程序员养成

仅供个人学习使用,请勿转载,勿用于任何商业用途。http://www.cnblogs.com/clayman/archive/2009/05/17/1459001.html作者:Clayman         与玩游戏相比,写游戏要复杂上千万倍,除了需要掌握通用的编程技巧以外,还要有相当的图形学,物理,数学基础,特别是在国内,由于相关资料的缺乏,更是让初学者无从下手。下面总结了一些入门

2012-11-26 21:28:50 640

转载 如何在七天内完成游戏原型

本文是于 2005 年时发表的文章,虽然距今已有三年以上的歷史,但绝对无损这篇文章的价值。同时,本文也与极具创意的优秀独立游戏作品《World of Goo》,有非常深的渊源以及关连性存在。Kyle Gabler、Kyle Gray、Matt Kucic 与 Shalin Shodhan 是四位就读于卡内基美隆大学 (Carnegie Mellon University) 研究所的学生。在 1

2012-11-26 21:25:17 651

原创 DirectX小段代码总结(二)

摄像头绕Y轴匀速旋转 // Desc: 设置世界矩阵VOID SetWorldMatrix(){ //创建并设置世界矩阵 D3DXMATRIXA16 matWorld; D3DXMatrixRotationY( &matWorld, timeGetTime()/1000.0f ); g_pd3dDevice->SetTransform( D3DTS_WORL

2012-11-15 01:38:20 625

原创 timeGetTime函数用法

timeGetTimeThe timeGetTime function retrieves the system time, in milliseconds. The system time is the time elapsed since Windows was started.DWORD timeGetTime(VOID); timeGetTime  timeGetTime:函数

2012-11-15 01:33:50 4762

转载 D3D常用函数备份

D3DXCOLOR* D3DXColorAdd   //两个颜色的组合值D3DXCOLOR* WINAPI D3DXColorAdjustContrast( //调整颜色对比度D3DXCOLOR *pOut,const D3DXCOLOR *pC,FLOAT c);D3DXCOLOR* WINAPI D3DXColorAdjustSaturation( //调整颜色饱和度

2012-11-14 23:15:12 551

原创 DirectX小段代码总结(一)

显卡渲染时,要先擦后画void CD3DInit::Render(){ if(NULL == g_pD3DDevice) return; //--将填充后台缓冲区置为黑色 g_pD3DDevice->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET|D3DCLEAR_ZBUFFER, D3DCOLOR_XRGB(0,0,0),1.0f,0);

2012-11-14 23:07:01 580

原创 将窗口居中

//一个小小的窗口居中操作 int scrWidth,scrHeight; RECT rect; //获得屏幕尺寸 scrWidth=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN); scrHeight=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN); //获取窗体尺寸 GetWindowRect(hwnd,&rect); rect.left

2012-11-10 06:36:10 742

空空如也

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