摄像头绕Y轴匀速旋转
// Desc: 设置世界矩阵
VOID SetWorldMatrix()
{
//创建并设置世界矩阵
D3DXMATRIXA16 matWorld;
D3DXMatrixRotationY( &matWorld, timeGetTime()/1000.0f );
g_pd3dDevice->SetTransform( D3DTS_WORLD, &matWorld );
}
摄像头绕Y轴匀速旋转
// Desc: 设置世界矩阵
VOID SetWorldMatrix()
{
//创建并设置世界矩阵
D3DXMATRIXA16 matWorld;
D3DXMatrixRotationY( &matWorld, timeGetTime()/1000.0f );
g_pd3dDevice->SetTransform( D3DTS_WORLD, &matWorld );
}