DirectX小段代码总结(二)

摄像头绕Y轴匀速旋转

 

// Desc: 设置世界矩阵


VOID SetWorldMatrix()
{
 //创建并设置世界矩阵
 D3DXMATRIXA16 matWorld;
 D3DXMatrixRotationY( &matWorld, timeGetTime()/1000.0f );
 g_pd3dDevice->SetTransform( D3DTS_WORLD, &matWorld );
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值