使用GameMaker中用于碰撞检测的脚本小记

使用GameMaker中用于碰撞检测的脚本小记

    在GameMaker的中文论坛精华例子里面下了一个关于跳跃的gmk,说是关于跳跃,但是里面实现了所有动作游戏角色的移动/跳跃(还有二段跳)/爬墙的逻辑。界面如下:


其中游戏核心是角色object的step_event中的200多行脚本。

原代码如下:

switch (state){
case 0:{//地面
    if(keyboard_check_pressed(vk_left)){//向左移动
        sprite_index=sp_l;
    }
    else if(keyboard_check_pressed(vk_right)){//向右移动
        sprite_index=sp_r;
    }
    else if(keyboard_check_released(vk_left) || keyboard_check_released(vk_right)){//停止移动
        sprite_index=sp0;
    }
    if(keyboard_check_pressed(ord('Z'))){//按下跳
        state=1;
        sprite_index=sp_u;
        gravity_direction=270;
        gravity=1;
        vspeed=-16;
    }
    else if(instance_position(x-15,y+1,ob_land)<0 && instance_position(x+15,y+1,ob_land)<0){//落下
        state=2;
        gravity_direction=270;
        gravity=1;
        sprite_index=sp_d;
    }
    break;
}
case 1:{//跳起
    test=collision_rectangle(x-15,y-37+vspeed,x+15,y-20,ob_bottom,false,false);//撞到顶
    if(test!=noone ){
        y=test.y+27;
        vspeed=0;
        state=2;
        sprite_index=sp_d;
    }
    else if(keyboard_check_released(ord('Z')) || vspeed>=0 ){//松开或速度为0
        vspeed=0;
        state=2;
        sprite_index=sp_d;
    }
    break;
}
case 2:{//落下
    test=collision_rectangle(x-15,y,x+15,y+vspeed,ob_land,false,false);
    if(keyboard_check_pressed(ord('Z'))){//按下跳
        state=3;
        sprite_index=sp_u;
        vspeed=-12;
    }
    else if(test!=noone){//撞到地面
        image_speed=7;
        y=test.y-1;
        vspeed=0;
        gravity=0;
        state=0;
        sprite_index=sp0;
    }
    break;
}
case 3:{//二段跳起
    test=collision_rectangle(x-15,y-37+vspeed,x+15,y-20,ob_bottom,false,false);
    if(test!=noone ){//撞到顶
        y=test.y+27;
        vspeed=0;
        state=4;
        sprite_index=sp_d;
    }
    else if(keyboard_check_released(ord('Z')) || vspeed>=0 ){//松开或速度为0
        vspeed=0;
        
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