技能设计总结

技能总结:
  1. 释放方式:吟唱、瞬发;
  2. 作用群体:己方、敌方;
  3. 作用单位:单体、群体;
  4. 效果类型:效果类型按照直接表现可分为伤敌、利己、特殊。
                          伤敌: 减甲、反弹、沉默、迷惑、减速、石化、冰冻、眩晕、宠化等;
                 利己:恢复、分身、隐身、位移、护盾、吸血等;
   特殊:自爆等;
5.        持续时间:瞬间、连续;
战斗策略不含专门的阵容或其他直接属性克制,而是玩家把握技能的时机与不同的技能搭配产生不同的效果。 对比于刀塔传奇与魔力时代,刀塔传奇是从技能机制出发,玩家选择含有不同机制的英雄进行搭配,以适应不同的需要,而魔力时代的做法是设定不同英雄的种族,直接设定各个种族之间的克制效果,这种办法是最直接的,但是也是最偷懒的。    
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