Unity---Unet01---开始设置服务器和客户端

这段时间在学习Socket为了以后做多人联机,发现Unity自带的Unet可行进行简单的联机交互,下面开始从O开始学习

第一步,创建一个空物体,命名为NetworkManager,然后为它添加两个组件:

NetWork是必要组件,下面的是自带的一个GUI功能按钮进行服务器和客户端的开启,调用的也是NetworkManager里面的方法,回头把源码贴上,下面运行Unity看看效果:

这个就是HUD组件的效果,第一个是即当做服务器也当做客户端,第二个是仅作为客户端连接,第三个是仅作为服务器。第四个匹配什么的不太清楚。下一篇开始制作玩家的预制并在服务器和客户端生成。

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