【Unet】Unet动态添加多个主角

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  [SerializeField]
    GameObject[] playerCharacterPrefabs;

    short playerControllerHighestId = 0;

    void OnGUI()
    {
        if (GUI.Button(new Rect(10, Screen.height - 60, 400, 50), "spawn a new character of mine"))
        {
            // pay attention here !!
            ClientScene.AddPlayer(client.connection, playerControllerHighestId++);
            //AddPlayer 这会将AddPlayer消息发送到服务器,并调用NetworkManager.OnServerAddPlayer。
        }
    }

    public override void OnStartClient(NetworkClient client)
    {
        base.OnStartClient(client);

        // always remember to register prefabs before spawning them.
        //注册 prefabs
        foreach (GameObject go in playerCharacterPrefabs)
            ClientScene.RegisterPrefab(go);

        Debug.Log("Connect to a new game");

    }

    public override void OnClientConnect(NetworkConnection conn)
    {
        base.OnClientConnect(conn);
    }

    public override void OnServerAddPlayer(NetworkConnection conn, short playerControllerId)
    {
        Debug.Log("余数 " + (playerControllerId % 2));
        GameObject newPlayer = GameObject.Instantiate(playerCharacterPrefabs[playerControllerId % 2]);
        newPlayer.transform.position = Vector3.zero + Vector3.right * playerControllerId;
        

        // object spawned via this function will be a local player
        // which belongs to the client connection who called the ClientScene.AddPlayer
        NetworkServer.AddPlayerForConnection(conn, newPlayer, playerControllerId);
    }






UNET是一种常用的深度学习模型,用于图像语义分割任务。在语义分割中,我们的目标是将图像中的每个像素点进行分类,并将其标记为属于不同的类别。相比于传统的图像分类任务,语义分割要求模型能够对每个像素点进行像素级别的分类。 UNET模型的核心思想是将图像进行编码和解码两个过程,以捕捉不同尺度的特征信息。在编码阶段,UNET通过使用多个卷积层和池化层来提取图像的低级特征,并逐渐将其转换为高级语义特征。在解码阶段,UNET通过使用反卷积层和跳跃连接来重建特征图,以精细化地进行像素级别的分类。 对于UNET用于语义分割多个类别的情况,我们需要进行一些适当的调整。通常,我们将输出层的通道数设置为类别数加一,其中一层用于背景类别的分类,其余通道用于其他各个类别的分类。这样,模型就能够对图像中的每个像素点进行多类别分类,并将其标记为不同的类别。 为了训练UNET模型进行语义分割多个类别,我们可以使用交叉熵损失函数来度量模型的输出与真实标签的差距。同时,为了提高模型的性能,我们可以采取一些技巧,例如数据增强、迁移学习和模型集成等。 总而言之,UNET是一种适用于语义分割任务的深度学习模型,它可以用于对图像中的多个类别进行像素级别的分类。通过合适的调整和训练,我们可以利用UNET模型实现准确而有效的图像语义分割多类别。
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