引言:
我们在写程序时会用到各种类和函数,这些名字难免会有冲突,尤其是大型项目,更避免不了重名的问题。所以,当有重名的时候,就引入了命名空间的概念。
由于这种机制对于声明于其中的名称都进行了本地化,就使得相同的名称可以在不同的上下文中使用,而不会引起名称的冲突。
命名空间的使用:
命名空间就是一个作用域,我们在使用这个作用域中的内容时,可以先用using声明(指示)或者直接使用 命名空间名::内容 来操作
比如下面的两种方式:
using namespace std;
....
cout<<"Hello World!"<<endl;
或者
std::cout<<"Hello World!"<<std::endl;
当我们自己使用命名空间的时候,如果是在命名空间外部使用,那么就必须将命名空间引入或者加上前缀。但是如果我们在命名空间内部使用命名空间中的内容时,就可以不用添加前缀或引入命名空间。
命名空间的定义:
定义命名空间 使用namespace关键字,后面跟随命名空间名字,然后使用大括号将内容括起来。
例子:
// ConsoleApplication3.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
using namespace std;
namespace NS1
{
void HelloWorld()
{
cout<<"Hello World in namespace NS1"<<endl;
}
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
using namespace NS1;
HelloWorld();
system("pause");
return 0;
}
上面的例子,定义了一个叫NS1的非常简单的命名空间。
关于命名空间的定义,有下面几点要注意的:
1.命名空间虽然是一个作用域,
但是可以是不连续的,换句话说,在A处定义的命名空间A1,然后又在B处又定义了一个命名空间A1,此时不是两个命名空间,而是把两处定义的东东都加入到A1命名空间中。即第一处定义了一个命名空间,后面的再定义该同名的命名空间时为扩展该命名空间的内容,而不是替代或引发冲突。
例如:
// ConsoleApplication3.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
using namespace std;
namespace NS1
{
void HelloWorld()
{
cout<<"Hello World in namespace NS1"<<endl;
}
}
namespace NS1
{
void HelloNameSpace()
{
cout<<"Hello NameSpace in namespace NS1"<<endl;
}
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
NS1::HelloWorld();
NS1::HelloNameSpace();
system("pause");
return 0;
}
该例子中分两处定义了命名空间NS1,最后NS1中包含所有的定义。
2
.通常情况下,定义命名空间的时候,不把#include<>包含进来。如果这样,默认是把头文件中包含的东东全都加入到命名空间中。
3.命名空间可以嵌套定义,即在一个命名空间中再定义一个子命名空间。从内部看,内部可以隐藏外部,而如果要从外部访问,则需要在前面加上子命名空间的前缀。
例如:
// ConsoleApplication3.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
using namespace std;
namespace NS1
{
void HelloWorld()
{
cout<<"Hello World in namespace NS1"<<endl;
}
//嵌套命名空间
namespace NS2
{
void HelloNameSpace()
{
cout<<"Hello NameSpace in namespace NS1"<<endl;
}
}
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
//NS1::HelloWorld();
NS1::NS2::HelloNameSpace();
system("pause");
return 0;
}
4.未命名命名空间:
命名的命名空间是指关键字namespace后紧跟花括号括起来的一系列声明语句。未命名的命名空间中定义的变量拥有静态生命周期:它们在第一次使用前创建,并且直到程序结束才销毁。在标准C++引入命名空间的概念之前,程序需要将名字声明成static以使其对于整个文件有效,但是,现在在文件中进行静态声明的做法已经被C++标准取消了,取而代之的是使用未命名的命名空间。
一个未命名的命名空间可以在某个给定的文件内不连续,但是不能跨越多个文件。也就是说,未命名的命名空间仅在特定的文件内部有效,其作用范围不会横跨多个不同的文件。另外,由于未命名的命名空。间它没有名字,所以其中定义的名字的作用域与该命名空间所在的作用域相同。
一个未命名的命名空间可以在某个给定的文件内不连续,但是不能跨越多个文件。也就是说,未命名的命名空间仅在特定的文件内部有效,其作用范围不会横跨多个不同的文件。另外,由于未命名的命名空。间它没有名字,所以其中定义的名字的作用域与该命名空间所在的作用域相同。
namespace
{
int i = 0;
}
i在本文件中相当于一个static变量。
5.命名空间可以定义成一个别名(尤其是子命名空间比较长时,用一个别名可以省去不少麻烦):
namespace NS = NS1;
using声明&using指示:
1.using声明是只引入要用的部分,使用 using + 命名空间名::要引入的内容。
例如:
//命名空间声明,只引入要用的部分
using NS1::HelloNameSpace;
HelloNameSpace();
2.using指示:将整个命名空间的内容引入。
using namespace std;
使用命名空间主要是为了防止名字冲突,如果随意使用using指示注入命名空间的所有名字,将重新引入名字冲突的问题。另外,using声明和using指示在作用域上有区别:
using声明是将一个成员引入当前命名空间作用域内;using指示是将所有成员引入当前和上一层命名空间作用域内
例如:
// ConsoleApplication3.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
using namespace std;
namespace NS1
{
void HelloWorld()
{
cout<<"Hello World in namespace NS1"<<endl;
}
void HelloNameSpace()
{
cout<<"Hello NameSpace in namespace NS1"<<endl;
}
}
void HelloWorld()
{
cout<<"Hello World!"<<endl;
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
using NS1::HelloWorld;
HelloWorld();
system("pause");
return 0;
}
这样是不会报错的。
而如果改为:
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
using namespace NS1;
HelloWorld();
system("pause");
return 0;
}
则会报出如下错误:
IntelliSense: 有多个 重载函数 "HelloWorld" 实例与参数列表匹配:
函数 "HelloWorld()"
函数 "NS1::HelloWorld()" c:\Users\111\Desktop\C++Test\ConsoleApplication3\ConsoleApplication3.cpp 34
函数 "HelloWorld()"
函数 "NS1::HelloWorld()" c:\Users\111\Desktop\C++Test\ConsoleApplication3\ConsoleApplication3.cpp 34
可见using namespace引入的命名空间在更上一层也是有效的。
using与重载:
using引入的是一个名字,而不是具体的函数。所以如果我们要引入的函数存在重载的话,引入该名字,会将该函数的所有重载版本都引入到命名空间中。