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原创 unity3d-学习笔记9-卡牌游戏制作(实现场景切换、渐变,数据传递)
unity3d-学习笔记9-卡牌游戏制作实现场景切换实现整个场景的渐变出现和消失实现切换场景后数据的传递 实现场景切换 使用方法:先在脚本里引用UnityEngine的SCeneManagement 然后调用SceneManager.LoadScene(“场景名称”);即可. 看红框即可,其他的是后面的代码 实现整个场景的渐变出现和消失 使用方法:给这个画板挂载一个“Canvas Group”的组件 然后使用前面说到的dotween插件的dofade方法进行渐隐渐现的实现 对时间有要求的话还需要使用到之前
2021-01-31 15:47:20 834
原创 unity3d-学习笔记8-卡牌游戏制作(实现动态读取卡片信息并且在游戏界面展现)
unity3d-学习笔记8-卡牌游戏制作实现动态读取卡片信息并且在游戏界面展现 实现动态读取卡片信息并且在游戏界面展现 时间关系,直接贴代码~ GameObject go = (GameObject)Instantiate(Resources.Load("Card/Card"+x), MianTrasfrom.position, MianTrasfrom.rotation); go.transform.parent = MianTrasfrom;//设置实例化对象的父级
2021-01-29 20:46:44 759
原创 unity3d-学习笔记7-卡牌游戏制作(实现卡牌转动)
unity3d-学习笔记7-卡牌游戏制作实现卡牌转动 实现卡牌转动 运用到的插件:DoTween 在unity里面的assets store里可以直接搜索,下载和导入,网上有很多的教程,这里就不赘述 然后就是使用方法 首先是在脚本中引入这个插件,从而使用其中写好的方法 using DG.Tweening; public enum CardState { Front, Back } public class CardTurnOver : MonoBehaviour { // Start
2021-01-27 20:04:40 1223
原创 unity3d-学习笔记6-卡牌游戏制作(动画切换)
unity3d-学习笔记6-卡牌游戏制作动画切换 动画切换 实现在点击button之后弹出特效以及boss反应切换动画的效果 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Boss : MonoBehaviour { public int id; public string name; public in
2021-01-05 19:42:23 914
unity的charactercontroller组件在安卓里无法使用
2021-04-01
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