Unity判断手势触摸的类型 ,判断手势的滑动方向,并获取刚触摸以及触摸结束事的坐标

本章咱们一起来看下unity对有触摸手势做出的响应

单点触摸

Input.touchCount==1

移动触摸

Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved

多点触摸

Input.touchCount > 1

判断两只手指至少有一只为移动触摸

Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved || Input.GetTouch(1).phase == TouchPhase.Moved

 

/**

     * 判断是否为单点触摸

     **/

    public static bool singleTouch()

    {

        if(Input.touchCount==1)

            return true;

        return false;

    }

 

    /**

     * 判断单点触摸条件下  是否为移动触摸

     **/

    public static bool moveSingleTouch()

    {

        if (Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved)

            return true;

        return false;

    }

 

    /**

     *判断是否为多点触摸 

     **/

    public static bool multipointTouch()

    {

        if (Input.touchCount > 1)

            return true;

        return false;

    }

 

    /**

     *判断两只手指至少有一只为移动触摸

     **/

    public static bool moveMultiTouch()

    {

        if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved || Input.GetTouch(1).phase == TouchPhase.Moved)

            return true;

        return false;

}

 

/**

     * 

     * 新建一个公共方法用于判断手指的移动方向 

     * 假如是往左或者往上 则模型往各个轴的正方向位置移动 函数返回1

     * 加入是往右或者往下 则模型往各个轴的负方向位置移动 函数返回-1

     * 

     * **/

    int judueFinger(){

        if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began && startPosFlag == true)

        {

            //Debug.Log("======开始触摸=====");

            startFingerPos = Input.GetTouch(0).position;

            startPosFlag = false;

        }

        if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Ended)

        {

            //Debug.Log("======释放触摸=====");

            startPosFlag = true;

        }

        nowFingerPos = Input.GetTouch(0).position;

        xMoveDistance = Mathf.Abs(nowFingerPos.x - startFingerPos.x);

        yMoveDistance = Mathf.Abs(nowFingerPos.y - startFingerPos.y);

        if (xMoveDistance>yMoveDistance)

        {

            if(nowFingerPos.x-startFingerPos.x>0){

                //Debug.Log("=======沿着X轴负方向移动=====");

                backValue = -1;         //沿着X轴负方向移动

            }

            else

            {

                //Debug.Log("=======沿着X轴正方向移动=====");

                backValue = 1;          //沿着X轴正方向移动

            }

        }

        else

        {

            if (nowFingerPos.y - startFingerPos.y>0)

            {

                //Debug.Log("=======沿着Y轴正方向移动=====");

                backValue = 1;         //沿着Y轴正方向移动

            }else{

                //Debug.Log("=======沿着Y轴负方向移动=====");

                backValue = -1;         //沿着Y轴负方向移动

            }

        }

        return backValue;

    }



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Unity中,可以使用Input类来获取触摸屏幕的输入。通过Input类获取触摸件的信息后,可以使用以下步骤来判断两个手指的滑动方向: 1. 获取到两个手指的位置信息,可以使用Input类的GetTouch()方法来获取。 2. 计算两个手指之间的距离,可以使用两个手指之间的向量长度来计算。 3. 根据两个手指在上一帧和当前帧之间的位置变化,计算出两个手指的移动方向向量。 4. 判断两个手指的移动方向向量和两个手指之间的向量之间的夹角,来确定两个手指的滑动方向。 具体实现可以参考下面的示例代码: ``` void Update() { if (Input.touchCount == 2) { Touch touch1 = Input.GetTouch(0); Touch touch2 = Input.GetTouch(1); Vector2 touch1PrevPos = touch1.position - touch1.deltaPosition; Vector2 touch2PrevPos = touch2.position - touch2.deltaPosition; float prevTouchDeltaMag = (touch1PrevPos - touch2PrevPos).magnitude; float touchDeltaMag = (touch1.position - touch2.position).magnitude; float deltaMagnitudeDiff = prevTouchDeltaMag - touchDeltaMag; Vector2 deltaTouchPos = touch2.position - touch1.position; Vector2 deltaTouchPosNormalized = deltaTouchPos.normalized; float angle = Vector2.Angle(deltaTouchPosNormalized, Vector2.right); if (deltaTouchPos.y < 0) { angle = 360 - angle; } if (angle >= 45 && angle < 135) { Debug.Log("Up"); } else if (angle >= 135 && angle < 225) { Debug.Log("Left"); } else if (angle >= 225 && angle < 315) { Debug.Log("Down"); } else { Debug.Log("Right"); } } } ``` 上面的代码实现了在两个手指触摸屏幕并且移动判断两个手指的滑动方向。其中,使用了Vector2.Angle()方法来计算两个向量之间的夹角,使用了Mathf.Atan2()方法来计算两个向量相对于x轴的夹角。

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