转载===UDKcn===【跟着楼主做游戏之】《第一章:第二节 建立一个空工程-下》用UDK做游戏

本文详细介绍了如何使用UDK(Unreal Development Kit)结合VS2008和nFringe创建游戏工程。从安装必备软件,设置工程路径,到调整配置参数,最后导入源代码和配置文件,一步步教你搭建游戏开发环境,为后续制作类似大菠萝视角的游戏奠定基础。
摘要由CSDN通过智能技术生成

如果你确定看完了【跟着楼主做游戏之】《建立一个空工程-上》这篇,并且没有问题,那么接着和我学习把。

第一步:
首先确保机器已经安装vs2008(或者vs2005,以后文章都以vs2008为例),然后安装nFringe
(nFringe的最新版http://wiki.pixelminegames.com/index.php?title=Tools:UnrealScript_Studio:Releases可以在这里找到,目前附件传的是nFringeSetup-1.0.24573.0.msi也是截止发帖时候的最新版,此插件有30天使用限制,我先看大家的下载次数吧,至少30天内我暂时不会公开破解补丁)
nFringeSetup-1.0.24573.0.rar (1.63 MB)



第二步:
2.1.打开VS2008,选择左上角菜单中的【文件】--【新建】--【项目】
2.2.选择UnrealEngine 3 Licensees Project
2.3.检查【创建解决方案的目录】的勾是否已被去掉。
2.4.位置填写为 安装目录:/KingdomWorld/Development/Src/KWGame
2.5.名称为KWGame(注意大小写),点击确定.
2.6.打开目录KingdomWorld/Development/Src/KWGame/KWGame将其所有文件剪切至KingdomWorld/Development/Src/KWGame
2.7.打开目录KingdomWorld/Development/Src/KWGame删除KWGame文件夹(此时里面那个文件夹应该没有文件,都被你剪切到上面了)
2.8.打开目录KingdomWorld/Development/Src/KWGame使用vs2008打开KWGame.sln工程

第三步:
3.1.选择左上角菜单中的【项目】--

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