Unity | 置顶窗口

在Unity中可以创建多层UI,UI的绘制顺序与他们在Canvas下的排列顺序一致,最后绘制的UI会挡住之前绘制的UI。
想要将某个UI层保持在最上层,有两种方法:

  1. 直接在Hierarchy面板中手动调整UI元素的顺序。
  2. 用调用SetAsLastSibling 函数用代码实现。
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class BringToFront : MonoBehaviour {

    void OnEnable () {
        transform.SetAsLastSibling ();
    }
}

将包含上述代码的脚本绑定到需要置顶的UI元素上就可以了。
SetAsLastSibling 的原理就是将该UI元素设置为最后一个节点。这样它就会在最后被绘制,也就会显示在最顶层。

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