unity移动平台shader使用

很多shader打包出来,Find找不到,就会变成粉色,当然也可能是移动平台不支持该shader,但是大部分都是被支持的,

两种方法使用shader:

1、创建某个材质球,把shader赋上去,(当项目中有地方使用到shader的时候,打包出来的工程才能把对应shader打包出来)

2、shader文件放到Resources文件夹下,用Resources.Load加载shader也可以找到shader,方法如下

Shader shader = Resources.Load("CarPaint High Detail Probes",typeof(Shader)) as Shader;
cube.renderer.material.shader = shader;

其实还是自己写shader。用着方便,不过需要技术了。~~~~~进步

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