一个国内的解释
https://zhuanlan.zhihu.com/p/19972689
大概意思是,之前用的方式是,通过mono虚拟机,用CIL编译在Mono虚拟机上实现的跨平台。
unity 自己搞了个IL2cpp的东西,可以通过这个把IL语言转成c++,在通过native c++ compiler编译成 Native binary,提升性能和可以使用一些特性,不受mono的限制.
一个国内的解释
https://zhuanlan.zhihu.com/p/19972689
大概意思是,之前用的方式是,通过mono虚拟机,用CIL编译在Mono虚拟机上实现的跨平台。
unity 自己搞了个IL2cpp的东西,可以通过这个把IL语言转成c++,在通过native c++ compiler编译成 Native binary,提升性能和可以使用一些特性,不受mono的限制.