unity中C#反射的底层原理

五一节要劳逸结合,玩了一天晚上也要学习~毕设也忙完了,最近应该会开始更新博客了。
记录一下今晚公开课学到的unity中c#的底层原理
先看一看反射的概念
在程序运行时,动态获取 程序集, 类型(class,interface)和类型的成员信息(方法,字段,属性等)。
在程序运行时,动态创建 类型实例, 以及调用和方法 动态创建出来的 类型实例的成员。

首先我们需要明白内存机制,四大内存空间(堆、栈、全局变量、代码数据);借由类的生成来记录一下吧,类是程序员自己创建的所以自然内存是在堆内,而类当中的方法和非全局变量却不是在堆内的,而是存储在代码数据块内的。

Mycalss t = new Myclass();
t.equalnum(1,2,"3")
public void equalnum(int a,int b,string c)
{
   
    this.a = a;  this.b = b;  this.c = c;
}

调用equalnum这个成员函数的时候,系统会自动把当前对象的实例作为this指针指向的对象。 t==》对象实例[即一段内存地址] ==》this,this指向该段地址。

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