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转载 【转】Unity 协程
作者ChevyRay ,2013年9月28日,snaker7译 原文地址:http://unitypatterns.com/introduction-to-coroutines/ 在Unity中,协程(Coroutines)的形式是我最喜欢的功能之一,几乎在所有的项目中,我都会使用它来控制运动,序列,以及对象的行为。在这个教程中,我将会说明协程是如何工作的,并且会附上一些例子来介绍它的用法。协程
2017-05-16 17:22:53 750
原创 Unity切换场景淡入淡出效果
在制作游戏时,我们在切换场景时经常需要增加一个淡入淡出的效果。这里,我们利用Unity自带的动画系统制作一个场景的淡入淡出的效果。步骤如下:1.在游戏中新建一个游戏对象,给游戏添加一个GUITexture组件,并设置好相关的参数后,制作成prefab。如下图:![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/20170503163347320?watermark/2/text
2017-05-03 16:54:47 9893
空空如也
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