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原创 Unity游戏换装
原理: 将一个模型拆分成多个skinmesh renderer,然后写一个脚本将它们分别赋值。最终通过零散的skinmesh最终组合成一个全新的 mesh,最终达到实现一个新的模型,达到换装的目的。参考代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; [RequireC
2018-02-06 22:20:06 819
空空如也
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