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原创 加载prefab来替换加载烘焙后的场景
平时在项目开发过程中,要加载游戏对象时,经常使用加载一个prefab来代替加载整个场景。做法是:把场景里的所有对象都放置到一个根GameObject上,然后将这个GameObject保存成为一个Prefab。然后再在代码中加载这个prefab来达到生成切换场景的作用。 但是,如果如果场景中的物体是经过烘焙了的,那保存的prefab会丢失LightingMap信息。此时,我们把场景中的...
2018-03-15 11:49:38 2380
空空如也
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