Unity3D生成一段隧道网格(一)

一、需求 最近有一个需求,生成段隧道的骨架网格。目前想到的方法就是,获取隧道网格,通过一个算法分离内框和外框的点: 然通过外框和内框上的点画线,从而实现骨架网格 二、生成隧道算法 隧道由段圆弧和一条直线组成,所以算法如下: 1、取圆心为0,0,0,和圆上半径的向量 ,绕z轴,旋转向量,取到圆上的点,外框上的点同理可得 2、平移内外框上的点,z轴加上偏离,得到隧道另一端的点 2、取相邻外框上的点和平移...
摘要由CSDN通过智能技术生成

  一、需求

          最近有一个需求,生成段隧道的骨架网格。目前想到的方法就是,获取隧道网格,通过一个算法分离内框和外框的点:

           然后通过外框和内框上的点画线,可以通过深度优先搜索得到内外两个环的序列, 从而实现骨架网格

     二、生成隧道算法 

      隧道由段圆弧和一条直线组成,所以算法如下:

     1、取圆心为0,0,0,和圆上半径的向量

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