Unity3D生成一段隧道网格(一)

这篇博客介绍了一个在Unity3D中生成隧道骨架网格的需求及算法。首先,通过内外框点分离,利用深度优先搜索形成环状序列。接着,详细阐述了生成隧道网格的步骤,包括绕Z轴旋转、平移点来构造圆弧和直线。虽然实现了预期效果,但还存在UV坐标未计算导致的贴图问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

  一、需求

          最近有一个需求,生成段隧道的骨架网格。目前想到的方法就是,获取隧道网格,通过一个算法分离内框和外框的点:

           然后通过外框和内框上的点画线,可以通过深度优先搜索得到内外两个环的序列, 从而实现骨架网格

     二、生成隧道算法 

      隧道由段圆弧和一条直线组成,所以算法如下:

     1、取圆心为0,0,0,和圆上半径的向量 \underset{OB}{\rightarrow}  ,绕z轴,旋转向量\underset{OB}{\rightarrow},取到圆上的点,外框上的点同理可得

     2、平移内外框上的点,z轴加上偏离,得到隧道另一

要在Unity中创建隧道小地图,可以使用以下步骤: 1. 创建一个包含隧道的场景,并将摄像机放置在该场景中的适当位置。 2. 创建一个新的UI画布,并添加一个Raw Image元素。将这个元素放置在屏幕的适当位置。 3. 在Raw Image元素的纹理属性中,选择一个你想用作小地图的纹理。这可能需要将你的隧道场景导出为图片并作为纹理导入。 4. 创建一个新的Render Texture,并将其分配给摄像机的Target Texture属性。这将使摄像机渲染到Render Texture上而不是屏幕上。 5. 将Render Texture分配给Raw Image元素的Texture属性。这将使Raw Image元素显示隧道场景的渲染结果。 6. 在隧道场景中创建一个小地图相机,并将其放置在适当的位置和角度。将其Clear Flags属性设置为Solid Color,并将其背景颜色设置为透明。 7. 创建一个新的Camera Render Texture,并将其分配给小地图相机的Target Texture属性。 8. 在小地图相机的Culling Mask属性中,将其设置为仅渲染隧道场景中的地形和道路等重要元素。 9. 将小地图相机渲染的结果分配给UI画布上的另一个Raw Image元素。将这个元素放置在屏幕的另一侧,并调整其大小和位置。 10. 最后,在UI画布上添加一些图标或其他元素来表示玩家的位置和其他重要信息。这些元素应该是动态的,并随着玩家在隧道中移动而移动。 以上是创建Unity隧道小地图的基本步骤。你可以根据自己的需求和创意来进行修改和扩展。
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