时空隧道Shder Unity ASE编写简单的UV位移动画Shader

这篇博客介绍了如何使用Unity ASE创建一个简单的UV位移动画Shader,来达到时空隧道的效果。通过调整颜色、亮度、平铺数和偏移速度等参数,控制红绿蓝三个通道的图像,实现这一视觉效果。附带了详细的节点连接图。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity ASE编写"时空隧道"效果Shder, 简单的UV位移动画,
通过控制一张图的红绿蓝三个通道的三张图的颜色,亮度,平铺数 偏移速度 实现简单的时空隧道效果。
Unity shader直接可用详细的控制参数如图:在这里插入图片描述
效果如图所示
效果展示

Shader "Unlit/UV_Movies"
{
   
	Properties
	{
   
		_OP("OP", Float) = 2.31
		_MainTex("MainTex", 2D) = "white" {
   }
		_U_Speed("U_Speed", Float) = 0
		_U_Tiling("U_Tiling", Float) = 1
		_Emission("Emission", Vector) = (0,0,0,0)
		_V_Tiling("V_Tiling", Float) = 1
		_Speed("Speed", Vector) = (0,0,0,0)
		_Color("Color", Color) = (1,0,0,0)
		_Color1("Color 1", Color) = (0.2066791,1,0,0)
		_Color2("Color2", Color) = (0,0.9520535,1,0)
		[HideInInspector] _texcoord( "", 2D 
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