最近开始搞cocos了,虽然开发起来看起来还挺简单的……但是感觉坑真是好多。。。
ok,现在讲一下我遇到的一个问题。在cocos2dx-3.x的版本中,增加了DesignResolutionSize的概念,这个东西可以使得自己设计的屏幕大小适应各种机器的屏幕。听起来还是很方便的。我开始想要模拟一个960*640的屏幕,但逻辑上的分辨率是480*320,于是我这么写了:
auto glview = director->getOpenGLView();
if(!glview) {
glview = GLViewImpl::create("Cpp Empty Test");
director->setOpenGLView(glview);
}
// 设定分辨率
glview->setDesignResolutionSize(480,320,ResolutionPolicy::EXACT_FIT);
glview->setFrameSize(960,640);
结果出现了奇怪的问题,在我写touch事件的时候,坐标怎么搞都不对。搞了好长时间才弄好,晕了。实际上,问题就出在我刚才设定分辨率的部分,把代码改成这样就好了:
glview->setFrameSize(960,640);
glview->setDesignResolutionSize(480,320,ResolutionPolicy::EXACT_FIT);
为什么会出现这样的问题呢。。。我们来看一下源码,首