Unity连接MySQL

准备连接数据库的dll

  1. System.Data.dllSystem.Drawing.dll
    (unity安装路径) Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0 路径下的 System.Data.dll 和 System.Drawing.dll

    我的路径:Editor\Data\MonoBleedingEdge\lib\mono\2.0-api

  2. MySql.Data.dll
    这个网址里选择 MySQL for Visual Studio

Unity连接MySQL

把连接数据库的dll拖到Unity文件夹:Assets-Plugins文件夹下
在这里插入图片描述

报错点这里

using MySql.Data.MySqlClient;//需要引入的命名空间
using UnityEngine;

public class RegCtrl : MonoBehaviour
{
    public static bool SetSql(string mydatebase, string sqlStatement)//(要设置的数据库,sql语句)
    {
        MySqlConnection con = new MySqlConnection(string.Format("server=localhost;Database={0};uid = root; pwd = root", mydatebase));
        con.Open();
        MySqlCommand com = new MySqlCommand(string.Format("{0}", sqlStatement), con);
        return com.ExecuteNonQuery() > 0 ? true : false;
        con.Close();
    } 
}
连接语句:
  1. 创建连接
    MySqlConnection 连接名 = new MySqlConnection(“server=服务器;database=数据库名;userid= root; password=密码;charset = utf8;”);
  2. 打开连接
    连接名.Open();
命令语句:
  1. 创建指令
    MySqlCommand 命令名 = new MySqlCommand(“sql语句”,连接名);
  2. 判断是否执行成功
    if (com.ExecuteNonQuery() > 0) {//非查询执行成功 }
    //ExecuteNonQuery() 执行非查询语句,返回受操作影响的行数
读取数据集:
  1. MySqlDataReader reader = 命令名.ExecuteReader();
    //ExecuteReader() 执行查询语句

    属性
    IsClosed //DataReader是否关闭
    HasRows //DataReader是否包含数据
    FieldCount //记录中有多少个字段

    方法
    Read() //从0开始,判断下一条记录是否存在
    Close() //关闭DataReader
    Get…() //获取指定列的值

  2. 一个数据库连接一次只能打开一个SqlDataReader,如果要打开另一个reader,必须先关闭第一个

  3. 遍历数据
    while(reader.Read())
    {
    reader.Get…(“列名”);
    }

关闭:
  1. reader.Close();//如果有reader,先关闭reader 再关闭 连接
  2. 连接名.Close();

我写的工具类

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