【Unity3D入门】Unity3D学习笔记000——Unity的诞生和发展

Unity3D始于2004年,最初为MAC平台的WEB和VR开发,后逐渐扩展至全平台,包括iOS、Android、PS3和XBOX360等。2010年后,Unity成为移动游戏开发者首选引擎,注册用户数量快速增长。知名游戏如《坎巴拉太空计划》、《神庙逃亡2》等均使用Unity开发。Unity提供免费和付费版本,收费版包含更多高级功能,同时提供Union和Asset Store平台,助力游戏制作者一站式开发和销售。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity的诞生和发展

在进行Unity3D的学习与开发之前,我们有必要先简要了解一下Unity3D:

Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。——[百度百科]

Unity诞生发展的历程

  • 2004年Unity诞生于丹麦的阿姆斯特丹。
  • 2005年将总部设在了美国的旧金山,并发布了Unity 1.0版本。起初它只能应用于MAC平台,主要针对WEB项目和VR(虚拟现实)的开发,这时它并不起眼。
  • 2008年推出Windows版本,并开始支持iOS和Wii,逐步从众多的游戏引擎中脱颖而出,并顺应移动游戏的潮流而变的炙手可热。
  • 2009年的时候,Unity的注册人数已经达到了3.5万,荣登2009年游戏引擎的前五名。
  • 2010年,Unity开始支持Android,继续扩散影响力。
  • 2011年开始支持PS3和XBOX360,则可看作全平台的构建完成。

Unity的代表作

如此的跨平台能力,很难让人再挑剔,尤其支持当今最火的Web、iOS和Android。另据国外媒体“游戏开发者”调查,Unity是开发者使用最广泛的移动游戏引擎,53.1%的

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