3ds Max动画光子模式的使用

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光子模式辣么多,我们该如何选择呢?

别慌,看完下面的内容,童鞋们就再也不怕动画光子如何选择啦!

想要选择合适的光子,我们先要了解光子模式的含义,通常首次引擎我们使用发光图(Irradiance map),发光图模式有以下几种方式:

动画常用有Multiframe incremental,Incremental add to current map,Incremental add to current map,Animation(rendering),Add to current map,那么在什么样的情况选择哪种光子模式呢?

这里小编可要提醒大家,如果光子模式选不好,很有可能出现闪烁,跳帧等问题哦,所以这块的选择还是相当重要。

我们先来看看常用的几种光子模式官方给出的定义:

Multiframe incremental(多帧变量):启动渲染,重置发光图,然后每动画帧逐渐地在必要处增加细节到已经被计算的贴图。这个模式适用穿行动画。注意本模式对硬件要求比较高。

Incremental add to current map(增量添加到当前贴图):在每帧,采样数仅仅在必要处被添加到存在的贴图,这个模式适合穿行动画。注意本模式对内存要求比较高。

Incremental add to current map(动画预通过):计算发光图并单独保存每帧,在这种模式下,最后的图像不会渲染-仅计算出全局光贴图。

Animation(rendering)动画渲染:利用已计算的发光图与动画(预处理)方法来插值,并渲染最后的动画与移动对象。

Add to current map(添加当前贴图):在每帧,计算新的发光图,然后添加贴图到内存,除一些特殊案例外,不推荐这个模式,使用增量添加模式代替。

看到这里大家应该对动画光子模式有了初步了解,先确定好自己的动画类型,再选择合适的光子模式,就不容易出错啦。下面小编给大家推荐一下常用搭配模式:

摄像机动画:Multiframe incremental和Incremental add to current map

物体动画:Animation(prepass)和Animation(rendering)

此外,动画光子在使用搭配上也有很多组合方式,搭配方式的不同也会出现如闪烁,跳帧,黑斑等问题,这些我会在之后的文章给大家陆续分享出来。

针对动画光子想要有更加详细的讲解,大家也可以直接去炫云B站直播间观看。

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