由于工作进度已完成,白天就用来学习罗诚在163blog的一些理论文章。可惜文章太少了,怕是很多研究还处于保密阶段。
来说说看罗诚的感受。他所共享的理论文章有限,但他很明确的说明,社会心理学、经济学以及数学对游戏设计的必要性。当然数学不是非数值策划的非必修。可以看出:他已放出的理论文章也是用了社会心理学和经济学这两样工具的,还有一样他没提到但又使用了的工具是生物进化学或者说生态学。
在提到第一印象测试员时,头儿提到了163的可用性实验室,讲了可用性研究在操作方向的一些实验流程,不听不知道,一听吓一跳:原原本本的心理学实验方法嘛。我就联系上了这位做UE研究的仁兄,讲起来是校友,高我一届,计算机系;他们的确是在用实验心理学这个工具的,而且还招了今年毕业的一位研究生学姐。他提供给我一份他翻译的UE资料,处于保密原则未公开的文章就没能拿到。真是遗憾。
开口闭口说工具,实在是很无奈的事情,游戏理论研究在国内是很崭新的一块儿,不得不借鉴其他学科的研究方法乃至推论演绎的思路——这里可能暴露了我对于科学之科学所知的狭隘,按下不表。当然学科知识间的相互流通和运用是正常的,我也就不多提。
理论毕竟是高阁的雅事,化理论为生产力,是罗诚、做UE研究的学长以及很多人心头的痛吧?
其实这些理论是很有用处的,举2个在工作中遇到的很小的例子:
1.为什么进度读取条要用绿色(其次蓝色),而不要用红色呢?
2.为什么任务NPC图标状态和小地图标识不一致,我要提建议呢?同理,我是认为要做到更好,是可以重新整合现有资源去做一套小地图单位标识。
这两个是理论的应用。研究方法的应用也是有的,而且在测试工作中更常用到。
找到适用的、爱用的工具,然后从这个切口进去储备知识,锻炼思维。这就是我想做的。