CG爱好者 3dmax maya osg ---初识篇

什么是 CG?

为英文Animation、Comic、Game的缩写,是动画、漫画、游戏, 如果和动漫有关的话  CG 就是  漫画和游戏!

1、

人人小站  CG爱好者同盟


2、

我是一个业余的CG爱好者,平时时间不是很多,目前会用Poser和PS 我想进一步学习3dCG,大家觉得从什么学习起来比较好?? 是Zbrush还是C3d还是Silo什么的。。不太想用3dmax和maya 太大了

如果光建模这一块来说,没有固定的方式,每个人都有自己熟悉的或者上手的方式,有人喜欢拉点,加线,有人喜欢用笔刷刷出来,这些都不矛盾。 你是CG业余爱好者我想多少有一些造型基础,个人觉得zbrush造型真的十分的好,一刷子下去,用poly或者mesh要加多少点,移动多少点啊,现在工作不就讲效率吗,不过艺术创作还是不忌讳用什么方式。你先学ZB当然支持,我也能向你保证,你用ZB能做出生动的模型,那么你也一定能用MAX,MAYA做出来。 最后,我想和你和朋友们说的是,软件只是工具(电脑也是),工欲善其事必先利其器,工具的选择和掌握一定会帮助你提高你的效率,但同时本身工作技术技巧也十分的重要,也且技术都是可以相通的。

3、来自珠峰社区

3dmax和maya到底有什么区别?

3dmax为多有cg爱好者提供各种孰知的3d创造工具。包括建模、材质、uv、灯光、烘培、渲染、镜头后处理等技术。

maya为cg爱好者提供建模、材质、uv、动力学、流体、粒子、布料和毛发模拟等处理办法。

3dmax前期试用顺手。制作东西快速。

maya操作顺手,做东西慢而稳。

3dmax可以快速产生各种室内室外建筑图。基本不费力。

maya可以绑定一个人物加上布料运算也不会出错。

3dmax制作游戏模型,贴图显示快。不延迟。

maya制作游戏模型,刷权重快,直观。

3dmax可以毫不费力的制作出天光效果,

maya可以通过mr渲染出全局光效果。

3dmax中文版早在七八年前就出现了,

maya至今才出现中文版。

3dmax用户书籍多,模型更多,

maya可以导入3dmax的模型,支持uv灯光和蒙皮,格式是fbx格式。


4、参考知乎 3ds Max 和 Maya 各自优劣是什么?

4、

用的好都一样 只是MAX比较偏向建筑 MAYA影视动画 做游戏的话个人觉的2者都差不多,我弟学动画的,装的是maya以下是转。。MAYA和3DMAX的区别 3DMAX与MAYA都是不错的CG应用软件,但相对来说,MAYA在动漫和影视动画方面的应用更广,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。可以说,当3dmax用户匆忙地寻找第三方插件时,Maya用户已经可以早早地安心工作了。可以说,从建模到动画,以及软件应用速度上,Maya都非常出色。Maya主要是为了动漫和影视应用而研发的。 3DMAX的学习较简单,因为根本不需要知道那些复杂的CG概念,max也没有提供更多的相关功能。换句话说,max的学习历程是单一的,max用户只需要使用相关的命令就可以完成制作工作。另外还有一个重要的部分是max用户很尴尬的,因为软件的开放程度使得多数max用户忽视和省略了对于CG图形学的认识和学习,如渲染细分、UV理论、骨骼动力学等。而在Maya的学习过程中这些理论和概念是一定要涉及到的,没有他们的支持将无法制作完整和优秀的作品。 两个软件的学习在一定程度上来讲是有区分的:max的易学和方便使得初学者如获至宝,以此来攻击要花更多时间,和更理性的学习才能到达相对水平的Maya用户。现在看来那是多么的不理性和肤浅啊。学习Maya的过程是和学习CG理论同步进行的。所以,Maya不仅是在学习如何使用一个软件,而且更多的是在学习时下相对成熟的CG理论。 简而言之,3DMAX主要用于游戏和建筑,它本身属于中低模,而且插件偏多,它能够实现的作品精致度有限。 所以用于游戏和建筑这种对画面的逼真度不高的行业。而maya主要用于影视和动漫,它属于高模,本身系统比较复杂,而且功能比3DMAX强大很多。所以用于影视和动漫偏多,因为影视和动漫不受内存空间的限制,对画面的精美度要求颇高,只有maya能够满足它们的要求。 Maya原先在国内用的人很少,原先会MAYA的人大部分集中在国外和国内的一些影视公司,即使影视公司会maya的人也仅仅是偏重于后期剪辑,因为国人习惯用3dmax,也是因为3DMAX要好学一点。所以现在学习maya应该是主流。 “CG” 原为 Computer Graphics 的英文缩写。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成 , 国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为 CG 。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计工业造型设计等。




  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值