cocos2dx FileUtils读取音频文件,win32和安卓的差异

设置FileUtils代理来实现全局加密

//设置代理
FileUtils::getInstance()->setDelegate(getInstance());

win32

  • win32下各个解码器都没有使用FileUtils读取
  • 无法代理加解密
  • cocos2d-x-4.0\cocos\audio\win32

AudioDecoderMp3

  • mpg123_open
#include "mpg123.h"


bool AudioDecoderMp3::open(const char* path)
{
	std::string fullPath = FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename(path);
	if (mpg123_open(_mpg123handle, FileUtils::getInstance()->getSuitableFOpen(fullPath).c_str()) != MPG123_OK
		|| mpg123_getformat(_mpg123handle, &rate, &channel, &mp3Encoding) != MPG123_OK)
	{
		ALOGE("Trouble with mpg123: %s\n", mpg123_strerror(_mpg123handle) );
		break;
	}

Ogg

  • ov_fopen
#include "vorbis/vorbisfile.h"

bool AudioDecoderOgg::open(const char* path)
{
	std::string fullPath = FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename(path);
	if (0 == ov_fopen(FileUtils::getInstance()->getSuitableFOpen(fullPath).c_str(), &_vf))
	{

Android

  • 安卓又使用了FileUtils读取
  • 导致win32和安卓表现不一致
  • cocos2d-x-4.0\cocos\audio\android\AudioDecoderMp3.cpp
//AudioDecoderMp3
bool AudioDecoderMp3::decodeToPcm()
{
    _fileData = FileUtils::getInstance()->getDataFromFile(_url);
    if (_fileData.isNull())
    {
        return false;
    }

//AudioDecoderOgg
bool AudioDecoderOgg::decodeToPcm()
{
    _fileData = FileUtils::getInstance()->getDataFromFile(_url);
    if (_fileData.isNull())
    {
        return false;
    }

//AudioDecoderWav
bool AudioDecoderWav::decodeToPcm()
{
    _fileData = FileUtils::getInstance()->getDataFromFile(_url);

解决方案

  • 暂时排除mp3 ogg等音频文件的加解密

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Cocos2d-x Win32项目中嵌入网页,你可以使用CEF(Chromium Embedded Framework)来实现。CEF是一个开源的嵌入式浏览器框架,可以提供强大的Web功能。 以下是在Cocos2d-x Win32项目中嵌入网页的步骤: 1. 下载CEF:从CEF官方网站(https://cefsharp.github.io/)下载适用于Win32平台的CEF。 2. 集成CEF:将CEF库文件(如libcef.dll)复制到你的Cocos2d-x Win32项目目录中,并在项目设置中添加相关的头文件和库文件。 3. 初始化CEF:在Win32应用程序入口点(如WinMain函数)中调用CEF库的初始化函数来启动CEF进程并初始化CEF框架。 4. 创建WebView:在Cocos2d-x的场景中,使用CEF提供的API创建一个WebView控件,用于显示嵌入的网页。 5. 导航到网页:使用WebView控件的API,导航到你想要显示的网页。你可以加载本地HTML文件或远程URL。 6. 处理消息循环:在Win32应用程序中,处理CEF库提供的消息循环,确保WebView控件能够正确响应用户交互操作。 这里是一个简单示例的代码片段: ```cpp #include "cocos2d.h" #include "CCEGLView.h" #include "include/cef_app.h" #include "include/cef_browser.h" #include "include/cef_client.h" USING_NS_CC; class CEFClient : public CefClient { // 实现CefClient的方法,包括事件处理等 }; int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { // 创建Cocos2d-x应用程序实例 Application app(hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine, nCmdShow); // 获取Cocos2d-x的EGLView实例 CCEGLView* eglView = CCEGLView::sharedOpenGLView(); // 设置窗口大小 eglView->setViewName("Cocos2d-x Win32 WebView"); eglView->setFrameSize(800, 600); // 初始化窗口 if (!eglView->Create(hInstance)) return FALSE; // 初始化CEF CefMainArgs args(hInstance); CefRefPtr<CefApp> app(new CefAppImpl(args)); CefInitialize(args, settings, app.get(), nullptr); // 创建WebView控件 CefWindowInfo windowInfo; windowInfo.SetAsChild(eglView->getHWnd(), CefRect(0, 0, 800, 600)); CefBrowserSettings browserSettings; CefRefPtr<CefClient> client(new CEFClient); CefBrowserHost::CreateBrowser(windowInfo, client.get(), "http://www.example.com", browserSettings, nullptr); // 运行Cocos2d-x应用程序 return app.Run(); } ``` 上面的示例代码中,我们创建了一个Cocos2d-x Win32应用程序实例,并获取了EGLView实例。然后,我们设置了窗口大小,并初始化了窗口。接下来,我们初始化CEF,并创建了一个WebView控件,指定了窗口信息、浏览器设置和网页URL。最后,我们运行了Cocos2d-x应用程序。 请注意,这只是一个简单的示例,实际使用CEF进行网页嵌入可能涉及更多细节和配置。你可以参考CEF官方文档和示例代码以获取更详细的指导。 希望对你有所帮助!如果你有任何进一步的问题,请随时提问。

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