问题介绍
在使用第一人称控制人物移动过程中,每次当代表人物的胶囊体和墙壁或场景中模型的碰撞体进行碰撞时,人物会被反弹,并且会进行旋转。
下图是出现Bug时的人物刚体设置:
问题分析
会出现这个问题是由于,物体的物理逻辑一般写在FixedUpdate中。根据Unity运行时序,移动物体加刚体后,在Update中碰撞体跟着物体进行了移动,那么这一次的生命周期循环里,Update之后没有物理判断了。这一帧的画面渲染出来的时候,物体碰撞体是嵌入了墙体。而在下一帧的FixedUpdate进行了物理判断,发现碰撞体是嵌入的。那么按照物理规则,物理引擎把物体给弹出来保证物理正确。这样也就导致我们看到物体发生碰撞时,人物会发生抖动。
解决问题
对于这个问题,可以从下面两个角度进行检查:
1.刚体的移动代码是否是写在FixedUpdate()函数中;
2.是否对刚体进行正确的坐标轴限定。
解决方案
(1)人物移动(绑定到人物模型上):
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class FirstPersonMovement : MonoBehaviour
{
public float speed = 5;
[Header("Running")]
public bool canRun = true;
public bool IsRunning {
get; private set; }
public float runSpeed = 9;
public KeyCode runningKey = KeyCode.LeftShift;
Rigidbody rigidbody;
/// <summary> Functions to override movement speed. Will use the last added override. </summary>
public List<System.Func<float