第一人称视角移动——刚体遇碰撞体产生反弹

问题介绍

在使用第一人称控制人物移动过程中,每次当代表人物的胶囊体和墙壁或场景中模型的碰撞体进行碰撞时,人物会被反弹,并且会进行旋转。
下图是出现Bug时的人物刚体设置:
在这里插入图片描述

问题分析

会出现这个问题是由于,物体的物理逻辑一般写在FixedUpdate中。根据Unity运行时序,移动物体加刚体后,在Update中碰撞体跟着物体进行了移动,那么这一次的生命周期循环里,Update之后没有物理判断了。这一帧的画面渲染出来的时候,物体碰撞体是嵌入了墙体。而在下一帧的FixedUpdate进行了物理判断,发现碰撞体是嵌入的。那么按照物理规则,物理引擎把物体给弹出来保证物理正确。这样也就导致我们看到物体发生碰撞时,人物会发生抖动。

解决问题

对于这个问题,可以从下面两个角度进行检查:
1.刚体的移动代码是否是写在FixedUpdate()函数中;
2.是否对刚体进行正确的坐标轴限定。

解决方案

(1)人物移动(绑定到人物模型上):

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class FirstPersonMovement : MonoBehaviour
{
   
    public float speed = 5;

    [Header("Running")]
    public bool canRun = true;
    public bool IsRunning {
    get; private set; }
    public float runSpeed = 9;
    public KeyCode runningKey = KeyCode.LeftShift;

    Rigidbody rigidbody;
    /// <summary> Functions to override movement speed. Will use the last added override. </summary>
    public List<System.Func<float
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