unity实现长按右键移动鼠标让摄像机围绕坦克旋转

本文介绍了如何在Unity3D中通过脚本实现摄像机围绕指定目标立方体旋转。通过监听鼠标右键长按,使用LookAt函数和RotateAround函数,调整摄像机视角,提供了一个优化的小技巧:在InputManager中设置MouseY为反向,以获得更舒适的视图移动体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 1.这里新建cube作为坦克

2.新建脚本挂载摄像机上

3.脚本代码如下:

    public Transform cube;
    public void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButton(1))//当鼠标长按右键的时候执行
        {
            //摄像机死盯cube
            this.transform.LookAt(cube.position);

            //长按右键移动鼠标可让摄像机围绕cube旋转
            this.transform.RotateAround(cube.position, this.transform.right, Input.GetAxis("Mouse Y") * 100 * Time.deltaTime);
            this.transform.RotateAround(cube.position, this.transform.up, Input.GetAxis("Mouse X") * 100 * Time.deltaTime);
        }

    }

4.小优化:edit--projectgesetting--inputmanager---axes---mouse Y--invert(反向,勾选这个可以让视图移动没有那么别扭)

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