Unity/c#鼠标右键控制相机围绕物体旋转/滚轮控制远近

这篇博客介绍了如何使用Unity和C#实现鼠标右键控制相机围绕物体平滑旋转,以及滚轮控制相机的远近视角。通过提供的代码示例,读者可以了解到具体的实现方法,并注意到在特定情况下模型旋转180度后可能出现的问题及解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

鼠标右键控制相机围绕物体旋转/滚轮控制远近

#c#代码`
鼠标右键控制相机围绕物体旋转/滚轮控制远近

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class MoveModel : MonoBehaviour
{
   
    public Camera cam;//相机
    public float spee = 10;//速度
    float x = 0, y = 0;
    public float m_camFieldOfViewMin;
    public float m_camFieldOfViewMax;
    private void Awake()
    {
   
        m_camFieldOfViewMin = 15;
        m_camFieldOfViewMax = 100;
    }
    void move()
    {
   
        
        x= Input.GetAxis("Mouse X") * spee;
        y += Input.GetAxis("Mouse Y") * spee;//定义在x,y轴上移动
        cam.transform.RotateAround(transform.position, Vector3.up
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